Wikipedysta:Bogus.Koszalka/brudnopis

Zasady Wikipedii


Eksponenta macierzy

edytuj

W równaniach różniczkowych wielu zmiennych rozważa się również funkcję wykładniczą o argumencie będącym macierzą. Wzór na eksponentę macierzy jest godny ze wzorem na funkcję wykładniczą: . gdzie jast potęgowaniem macierzy.

wypunktowanie

edytuj

huifhsiufgiu

edytuj

hksjhdciush

edytuj
  1. sddsf

45fdgfds

  1. 1 sdfdsf
  2. 1 dsf
    1. fjjf


  1. ===#dfd===

dsds

  1. ===#dsfdf===





Szóstka (język angielski: six-ball) jest grą bilardową, będącą odmianą dziewiątki. W grze uczestniczą dwaj zawodnicy. Gra nadaję się dla graczy w dowolnym stopniu zaawansowania.

Używane bile

edytuj

Do gry potrzebne jest sześć bil ponumerowanych, oraz bila biała.

Ustawienie początkowe

edytuj

Przed rozbiciem bile ponumerowane od 1 do 6 znajdują się ułożone w trójkącie w ustawieniu 1-2-3. Bila z numerem 1 musi być ustawiona na samym czubku trójkąta, a bila z numerem 6 - w środku trzeciego rzędu.

Cel gry

edytuj

Być pierwszym graczem, który wbije bilę nr 6.

Zasady gry

edytuj

Wolno uderzać tylko tak, aby biała bila jako pierwsza dotknęła bili z najniższym numerem na stole. Gracz ma za zadanie wszystkie bile bez faulu. Po wbiciu bili nr 6, zawodnik wygrywa partię. Przed wbiciem jakiejkolwiek bili gracz musi zadeklarować bilę i łuzę. Po popełnieniu jakiegokolwiek błędu, takiego jak np. niewbicie bili, wbicie bili do nieodpowiedniej łuzy, uderzenie bądź wbicie nieodpowiedniej bili zawodnik odchodzi od stołu i grę podejmuje jego przeciwnik.

Podstawowa strategia

edytuj

Jeśli na stole zostało więcej bil niż gracz jest w stanie wbij w jednej turze nie warto wbijać bil od naniżesz, lecz zasłonić przeciwnikowi bilę o najniższym numerze na stole. Jeśli wtedy przeciwnik popełni faul jest duża szansa na wygraną. Jako że wbicie bili nr 6 jako ostatniej nie jest konieczne warto wbić ją po faulu za ppomocą bili o njniższym numerze na stole.

Linki zewnętrzne

edytuj


Kategoria:sport Kategoria:bilard


episy ogólne stosują się do wszystkich rodzajów gier, oprócz przypadków, gdy w szczegółowych przepisach, dotyczących konkretnej gry, jest powiedziane inaczej.

  1. ===. STOŁY, BILE, WYPOSAŻENIE===

Wszystkie typy gier, opisane w poniższych przepisach, są przeznaczone dla stołów, bil i wyposażenia spełniającego standardy op



Bank Pool

edytuj

Bank pool to jedna z amerykańskich odmian bilardu. Jest szczególnie trudna dla graczy początkujących, gdyż bile wbite przypadkowo nie są uznawane (wracają na stół). Gra przeznaczona jest dla dwójki graczy.

Używane bile

edytuj

Standardowy zestaw piętnastu bil kolorowych ponumerowanych kolejno od 1 do 15 oraz bila biała.

Ustawienie początkowe

edytuj

Gra rozpoczyna się od ustawienia trójkąta identycznie jak w dziewiątce (opcjonalnie w ósemce).

Cel gry

edytuj

W grze wygrywa ten gracz, który wbije pięć (opcjonalnie osiem) bil.

Zasady

edytuj

Gracz w swym ruchu deklaruje bilę. Aby bila została prawidłowo wbita, biała musi jako pierwsza dotknąć deklarowanej bili (odbicie od bandy też się liczy), a ta musi wpaść bez kontaktu z innymi bilami do deklarowanej łuzy. Wszelkie inne wbicia bil (również w legalnym ruchu) wracają na stół po turze gracza. Gracz kończy turę gdy popełni faul lub nie wbije prawidłowo bili.

Linki zewnętrzne

edytuj



Bowliards

edytuj

Bowliards, to gra bilardowa będąca połączeniem gry w kręgle z bilardem. Nawet jego nazwa jest połączeniem słów billiard oraz bowling. Gra przeznaczona jest dla 1-5 graczy w średnim stopniu zaawansowania.

Używane bile

edytuj

W grze występuje 10 bil: bila rozgrywana i bile ponumerowane kolejno od 1 do 10.

Ustawienie początkowe

edytuj

Bile nr 1 do 10 są ustawiane jak do dziesiątki - biała bila w ręku rozbijającego do ustawienia w polu bazy, oraz pozostałe bile w trójkącie.

Cel gry

edytuj

Uzyskać największą ilość punktów. W grze jednoosobowej uzyskać dokładnie 300 punktów.

Zasady

edytuj

Grę rozpoczyna zawodnik wyznaczony przez losowanie z bilą białą do umiejscowienia w polu bazy. Gra składa się z dziesięciu rund dla każdego gracza. Na początku każdej rundy gracz ustawia na nowo bile w trójkącie. W każdej rundzie gracz ma dwa "rzuty". Na początku rundy gracz rozbija i stara się wbić wszystkie bile do łuz. Rzut kończy się gdy zawodnik popełni faul lub w uderzeniu nie wbije żadnej bili. Potem następuje drugi rzut (o ile zostały na stole - w przeciwnym wypadku runda kończy się). Przy drugim rzucie ustawia ponownie bilę białą w polu bazy (bile numerowane nie ustawia się w trójkąt). Za każdą bilę dostaje się 1 punkt. Wyjątki:

  • "strike" - następuje gdy zawodnik wbije wszystkie 10 bil w jednym rzucie (pierwszym z rundy). Bile z następnych dwóch rzutów będą liczone podwójnie.
  • "spare" - następuje gdy zawodnik wbije wszystkie 10 bil w jednej rundzie. Bile z następnego rzutu będą liczone podwójnie.

Uwaga: jeśli zawodnik zrobi strike (spare) w ostatniej rundzie, to ma dodatkowe dwa (jeden) rzuty w celu określenia wartości tego strike (spare). Punkty z dodatkowych rzutów są naliczane raz.


Linki zewnętrze

edytuj



Cowboy pool

edytuj

Cowboy pool, czasami nazywana cowboy, to gra bilardowa będąca przeniesieniem znanych gier ze stołu francuskiego na amerykański.

Używane bile

edytuj

W grze występują tylko 4 bile: bila rozgrywana i bile nr 1, 3 i 5.

Ustawienie początkowe

edytuj

Bile nr 1, 3 i 5, które mają swoje określone miejsce na stole: Bila nr 1 jest umiejscowiona w the "head spot" - na środku linii bazy; bila nr 3 jest umiejscowiona w "foot spot" - punkcie głównym stołu (góra trójkąta); bila nr 5 jest umiejscowiona w "center spot" - środku stołu.

Cel gry

edytuj

Być pierwszym zawodnikiem, który uzyska 90 punktów, a następnie 11 w jednym uderzeniu.

Zasady

edytuj

Grę rozpoczyna zawodnik wyznaczony przez losowanie z bilą białą do umiejscowienia w polu bazy. Przy rozpoczynaniu zawodnik musi uderzyć białą bilą rozgrywaną wszystkie trzy bile: jeśli mu się to nie uda, przeciwnik może poprosić go o powtórzenie ruchu lub spróbować samodzielnie rozpocząć grę. W każym ruchu gracz otrzymuje punkt, gdy biała bila dotkie dwu bil kolorowych, dwa jeśli wszystkich trzech. Dodatkowo otrzymuje punkty za wbicie bil adekwatnie do numerów bil (maksymalnie w jednym ruchu można zdobyć 11 pkt: 9 za wbicie bil + 2 za dotknięcie białą pozostałych). Podobnie jak w snookerze, po wbiciu są na nich z powrotem umieszczane. Po faulu zawodnikowi anuluje się wszystkie punkty w turze.

Linki zewnętrze

edytuj



Cribbage pool

edytuj

Cribbage pool to odmiana bilarda w której ważną rolę odgrywają "pary". Parą nazywamy dwie bile, których suma wynosi 15.

Używane bile

edytuj

Standardowy zestaw piętnastu bil kolorowych ponumerowanych kolejno od 1 do 15 oraz bila biała.

Ustawienie początkowe

edytuj

Przed rozpoczęciem bile ustawia sie jak do ósemki.

Cel gry

edytuj

Wbicie więcej par niż przeciwnik.

Zasady

edytuj

Gracz może kontynuować turę gdy wbije jakąkolwiek bilę. Nie wbicie bili, bądź faul oznacza koniec tury i rozpoczęcie tury przeciwnika. Gra toczy się do oczyszczenia stołu z wszystkich bil. Gdy zawodnik w swej turze wbije parę (obie bile muszą być wbite w tej turze, ale niekoniecznie w jednym uderzeniu), uzyskuje punkt. Wygrywa osoba z 5 punktami.

Linki zewnętrzne

edytuj



Crossover

edytuj

Crossover to odmiana bilardu dla dwóch osób. Gra rozgrywana jest na standardowym stole do ósemki. Gra nadaje się dla graczy w dowolnym stopniu zaawansowania. Gra jest nietypowa ponieważ głównym celem nie jest wbijanie bil do łuz - gracz może wygrać partię bez wbijania bil.

Używane bile

edytuj

Standardowym zestaw bil (15 ponumerowanych bil oraz biała rozgrywająca). [1]

Ustawienie początkowe

edytuj

Bile przed rozbiciem ustawia się w standardowej formacji w trójkącie jak do ósemki.

Cel gry

edytuj

Być pierwszym graczem, który "zaliczy" wszystkie bile.

Zasady

edytuj

Gracz ma za zadanie dotknąć, bądź wbić wszystkie bile w porządku rosnącym (jeden z graczy) bądź malejącym (jego przeciwnik). Innymi słowy: pierwszy gracz rozbija (rozbicie nie liczy się do gry), następnie stara się uderzyć w bilę nr 1 (choćby tylko dotknąć), potem 2 itd. bila jest uznawana za dotkniętą jeśli: została dotknięta przez białą bilę (również po odbiciach), lub wpadła do łuzy. Bilę wbite do łuz powracają na stół po każdym uderzeniu. Jeśli w uderzeniu gracz nie zaliczył żadnej bili jego tura kończy się. W następnej turze przeciwnik stara się zaliczyć 15, potem 14 itd. W jednym uderzeniu można zaliczyć wiele bil, jednak muszą one zostać zaliczane w swej kolejności. Wygrywa osoba, która pierwsza zaliczy wszystkie piętnaście bil.

Podstawowa strategia

edytuj

Gracz stara się w swej turze zalicza swe bile jednocześnie starając się aby po jego turze bile niezaliczone przez przeciwnika były zasłonięte.

Linki zewnętrzne

edytuj



Szablon:Nagłówek

Zobowiązania zawodnik

edytuj

Jest obowiązkiem zawodnika posiadać pełną znajomość i orientację w zakresie przepisów, regulacji i harmonogramów rozgrywek, zarówno tych stosowanych ogólnie jak i dotyczących poszczególnych imprez. Jakkolwiek organizatorzy turniejów podejmują wszelkie działania zmierzające do umożliwienia pełnego dostępu do stosownych informacji, odpowiedzialność za powyższe spoczywa ostatecznie na zawodniku (wyjątek od tej reguły stanowi Przepis 2.16). Nawet wystąpienie zaniedbania w udzielaniu informacji nie jest podstawą do zadośćuczynienia; konsekwencje braku orientacji w sytuacji bieżącej i/lub w przepisach ponosi zawodnik. Poniższe przepisy ogólne stosują się do wszystkich rodzajów gier, oprócz przypadków, gdy w szczegółowych przepisach, dotyczących konkretnej gry, jest powiedziane inaczej.

STOŁY, BILE, WYPOSAŻENIE

edytuj

Wszystkie typy gier, opisane w poniższych przepisach, są przeznaczone dla stołów, bil i wyposażenia spełniającego standardy opisane w wyszczególnieniu wyposażenia według WPA. Poniżej znajduje się lista dozwolonego wyposażenia, którym może się posługiwać zawodnik biorący udział w sankcjonowanych (uznawanych) przez WPA (World Pool-Billiard Association) rozgrywkach:

  1. kij bilardowy: każdy gracz może używać jednego lub więcej kijów, które spełniają normy dotyczące kijów bilardowych. Może również korzystać z dokręcanego lub nasuwanego elementu zwiększającego długość kija,
  2. kreda: gracz może stosować swoją kredę pod warunkiem, że jej kolor pasuje do koloru płótna na stole, chyba, że organizator turnieju zatwierdzi możliwość jej stosowania bez względu na kolor.
  3. talk,
  4. podpórki (różne rodzaje): gracz może jednocześnie używać max. dwóch przyrządów do wspierania kija w trakcie wykonywania uderzenia. Dozwolone jest używanie własnego przyrządu jeśli jest podobny do powszechnie dotychczas używanych,
  5. rękawiczki: dopuszcza się używanie rękawiczek dla poprawienia chwytu i/lub funkcjonowania mostka.

USTAWIENIE BIL

edytuj

Do ustawienia bil musi być użyty trójkąt. Szczytowa bila trójkąta ma być umieszczona w punkcie głównym stołu. Wszystkie pozostałe bile muszą być ustawione poza bilą szczytową i zbliżone do siebie tak, aby się nawzajem stykały.

UDERZENIA BIAŁEJ BILI ROZGRYWAJĄCEJ

edytuj

Dozwolone strzały wymagają wyłącznego uderzenia czubkiem kija (kapką). Niespełnienie tych wymogów jest faulem.

CHYBIENIE BILĄ DO KIESZENI

edytuj

Gdy grający w czasie prawidłowego strzału chybi bilą do kieszeni (łuzy), jego czas rozgrywki kończy się i następuje zmiana przy stole.

ROZGRYWKA WSTĘPNA O ROZBICIE

edytuj

W celu wybrania zawodnika, który dokona rozbicia otwierającego grę, dokonuje się poniżej opisanej rozgrywki wstępnej. Zawodnicy używają do niej bil o jednakowej wadze i rozmiarach (najlepiej bil białych lub kolorowych jednolitych). Dwaj zawodnicy ustawiają swoje bile na polu bazy, po obu stronach punktu bazowego. Bile zostają uderzone równocześnie w kierunku górnej bandy i po odbiciu się od niej wracają do dolnej bandy. Zagrywana bila musi dotknąć górnej bandy jeden raz. Ten zawodnik, którego bila znajdzie się po odbiciu najbliżej dolnej bandy, wygrywa rozgrywkę i decyduje, kto wykona rozbicie rozpoczynające grę. Kontakt z bocznymi bandami nie jest dozwolony. Dany zawodnik przegrywa zagrywkę wstępną gdy:

  1. bila przejdzie na połowę stołu przeciwnika,
  2. bila nie dotknie górnej bandy,
  3. bila wpadnie do kieszeni (łuzy),
  4. bila wyskoczy ze stołu,
  5. bila dotknie bocznej bandy,
  6. bila znajdzie się w narożnej kieszeni, obok dolnej bandy,
  7. bila zetknie się z górną bandą więcej niż jeden raz.

Jeśli obaj zawodnicy złamią przepisy rozgrywki wstępnej lub gdy sędzia nie może zdecydować czyja bila jest bliżej dolnej bandy, rozgrywka zostaje powtórzona.

ROZBICIE OTWIERAJĄCE GRĘ

edytuj

Zawodnik, który wygrał rozgrywkę wstępną (lub losowanie), może sam dokonać rozbicia otwierającego lub zlecić to przeciwnikowi (metodę losowania można stosować tylko w czasie nieoficjalnych spotkań).

BIAŁA BILA ROZGRYWAJĄCA W CZASIE ROZBICIA OTWIERAJĄCEGO

edytuj

Strzał otwierający jest wykonywany w polu bazy białą bilą rozgrywającą, ustawioną przez zawodnika. Rozgrywane bile docelowe są umieszczone wg przepisów gry. Grę uważa się za rozpoczętą, gdy biała bila rozgrywająca zostanie uderzona czubkiem kija i minie linię bazy.

ODCHYLENIE TORU BIAŁEJ BILI ROZGRYWAJĄCEJ W CZASIE ROZGRYWKI OTWIERAJĄCEJ

edytuj

W czasie rozgrywki otwierającej zatrzymanie lub odchylenie z toru białej bili rozgrywającej, gdy minęła linię bazy lub zanim uderzyła ułożone bile docelowe - jest uważane za faul i powoduje utratę zagrywki. Przeciwnik ma wtedy wybór: umieścić białą bilę na polu bazy i dokonać rozbicia lub przekazać z powrotem białą bilę faulującemu przeciwnikowi, aby powtórzył rozbicie (wyjątek - gra w "dziewiątkę" - patrz punkt nr 5 "9" bil - bila do ręki, w celu ułożenia jej w dowolnym punkcie stołu). Należy wtedy upomnieć faulującego zawodnika, że drugie tego typu przewinienie spowoduje dyskwalifikację i przegranie danej partii (patrz punkt 28 Przepisy ogólne)

BIAŁA BILA ROZGRYWAJĄCA W RĘKU NA POLU BAZY

edytuj

Ta reguła ma zastosowanie w specyficznych grach, gdy jest zarządzana rozgrywka otwierająca lub błąd grającego jest karany przez zezwolenie przeciwnikowi na ustawienie białej bili ręką w dowolnym miejscu pola bazy i kontynuację gry. Nie wolno mu wykonać strzałów do bil, których podstawa (punkt zetknięcia z suknem) znajduje się poniżej linii bazy, chyba że pierwszy kontakt białej bili nastąpi z bandą poza linią bazy i biała bila powracając na bazę uderzy w znajdującą się tam bilę obiektową. Gdy rozpoczynający grę niebacznie umieści białą bilę na lub powyżej linii bazy, sędzia lub przeciwnik muszą poinformować go o niewłaściwej pozycji danej bili przed oddaniem strzału. Gdy nie zostanie to zrobione, strzał będzie uznany za poprawny. Po ostrzeżeniu rozgrywający musi umieścić bilę na właściwej pozycji. Jeśli natomiast rozgrywający umieści bilę w sposób całkowity i rozmyślny poza polem bazy oraz wykona strzał, będzie to faulem, bez względu na to, czy został ostrzeżony czy nie. Bila może być ustawiana ręką na polu bazy, dopóki grający nie skieruje jej poza linię bazy przez uderzenie czubkiem kija. Biała bila rozgrywająca może być korygowana ręką grającego, kijem itd., jak długo pozostaje w ręku. Z chwilą, gdy wejdzie do gry, jak powyżej, nie może być już zatrzymana lub korygowana przez grającego, gdyż będzie to uważane za faul.

BILE W KIESZENIACH (ŁUZACH)

edytuj

Bila jest uznana za kieszeniową, gdy w wyniku prawidłowego strzału przemierzy sukno stołu, wpadnie do kieszeni i tam pozostanie (bila wrzucona przez system zwrotu na podłogę, nie jest uważana za bilę nie pozostającą w kieszeni). Bila, która ulegnie wybiciu z kieszeni na stół, nie jest bilą kieszeniową.

POZYCJA BILI

edytuj

Pozycja bili jest oceniana przez położenie jej bazy lub środka.

PRZYNAJMNIEJ JEDNA NOGA NA PODŁODZE

edytuj

Jest faulem, gdy rozgrywający, w czasie oddawania strzału, nie posiada przynajmniej jednej stopy opartej o podłogę. Obuwie grającego musi spełniać powszechne normy odnośnie rozmiaru, kształtu oraz sposobu, w jaki jest używane.

ODDAWANIE STRZAŁU, GDY BILE SĄ W RUCHU

edytuj

Jest faulem, jeśli grający strzela w czasie, gdy biała bila i/lub jakakolwiek z pozostałych jest w ruchu (wirująca bila uważana jest za będącą w ruchu).

ZAKOŃCZENIE STRZAŁU

edytuj

Strzał nie jest zakończony (i dlatego nie jest zaliczany), dopóki po jego oddaniu bile nie znieruchomieją (wirująca bila uważana jest za będącą w ruchu).

DEFINICJA LINII BAZY

edytuj

Linia bazy nie jest częścią obszaru bazy. Bila nieruchoma, znajdująca się na linii bazy, jest traktowana jako leżąca poza polem bazy i może być rozgrywana, gdy specyficzne przepisy gry wymagają, aby zawodnik oddał strzał do bili leżącej poza bazą. Biała bila wchodząca do gry (u zawodnika w ręku) z pola bazy, nie może według tej reguły być ustawiona na linii bazy, lecz przed tą linią.

OGÓLNE ZASADY DOTYCZĄCE FAULI

edytuj

Chociaż rodzaje kar różnią się w zależności od rodzaju gry i sytuacji na stole, to następujące przepisy stosują się do wszystkich fauli:

  1. faul kończy zagrywkę zawodnika przy stole,
  2. po faulu strzał nie jest ważny, bile wbite w czasie strzału nie są zaliczane,
  3. żadna z bil nie jest korygowana, chyba że szczegółowe przepisy tej gry tego wymagają.

BRAK KONTAKTU BIAŁEJ BILI ROZGRYWAJĄCEJ Z BILĄ DOCELOWĄ

edytuj

Następuje faul, gdy uderzona biała bila nie uzyska pierwszego kontaktu z prawidłową bilą docelową.

PRAWIDŁOWY STRZAŁ

edytuj

Jeśli specyficzne przepisy danej gry nie mówią inaczej, zawodnik rozgrywający musi doprowadzić do zetknięcia białej bili rozgrywającej z rozgrywaną docelową, by następnie:

  1. bila docelowa wpadła do kieszeni (łuzy) lub
  2. powoduje, że jakakolwiek bila wejdzie w kontakt z bandą.

Niespełnienie powyższych warunków jest faulem.

FAUL BIAŁEJ BILI ROZGRYWAJĄCEJ

edytuj

Następuje faul, gdy biała bila rozgrywająca po uderzeniu wpadnie do kieszeni (łuzy), jak i dotknie bili będącej w kieszeni.

FAUL POPRZEZ DOTKNIĘCIE BILI

edytuj

Jest faulem uderzenie, dotknięcie lub spowodowanie w inny sposób zetknięcia się z jakąkolwiek bilą: ciała rozgrywającego, podpórki kredy, ubrania oraz kija. Prawidłowe uderzenie może być wykonane tylko czubkiem kija w białą bilę rozgrywającą. Za każdym razem, gdy sędzia nadzoruje mecz, wszystkie bile po faulu (z wyjątkiem białej) pozostają na swoich miejscach. Zawodnik wchodzący do gry nie może zmieniać ich pozycji (wyjątek stanowi sytuacja, gdy obecność sędziego jest niemożliwa -w tym przypadku zawodnik nie biorący udziału w meczu przejmuje obowiązki sędziego w ciągu całej gry na stole).

FAUL W CZASIE POZYCJONOWANIA BIAŁEJ BILI

edytuj

Dotknięcie jakiejkolwiek z bil rozgrywanych na stole w trakcie pozycjonowania bili białej jest faulem.

FAUL PODWÓJNEGO UDERZENIA

edytuj

Gdy biała bila rozgrywająca nie dotyka bili rozgrywane, ale jest w bardzo bliskiej odległości, grający może oddać prawidłowy strzał pamiętając, aby nie nastąpiło pchnięcie bili, a czubek kija uderzył w białą bilę tylko raz. Niespełnienie tych warunków oraz gdy biała bila po strzale odbije się i uderzy w czubek kija, traktowane jest jako faul. Jeżeli w pobliżu jest trzecia bila, trzeba uważać, aby nie spowodować faulu na tej bili, w sposób opisany powyżej. Wyjątek stanowi sytuacja gdy biała bila rozgrywająca styka się z bilą zagrywaną. Możliwe jest wtedy bowiem zagranie pchniętego strzału. Przed uderzeniem jednak sędzia powinien stwierdzić, że bile są stykające.

FAUL PCHNIĘTEGO STRZAŁU

edytuj

Faul następuje, gdy zetknięcie kija z białą bilą w czasie strzału można uznać za zbyt długie i kwalifikujące się jako pchnięcie.

FAULE ZA NIEODPOWIEDZIALNOŚĆ ZAWODNIKA

edytuj

Grający odpowiedzialny jest za kredę, podpórki, pilnik lub inne rzeczy oraz sprzęty, które przynosi ze sobą, używa lub oddziałuje nimi w pobliżu stołu. Jeśli przykładowo upuści kawałek kredy, potrąci podpórkę i dane obiekty zetkną się z jakąkolwiek bilą będącą w grze (lub tylko z białą, gdy sędzia nie prowadzi meczu) nastąpi faul.

NIEPRAWIDŁOWE PODBICIA BIAŁEJ BILI

edytuj

Jest faulem uderzenie przez grającego poniżej punktu centralnego bili i celowe podbicie jej ponad suknem stołu w celu ominięcia blokującej bili. Takie zagranie może zdarzyć się przypadkowo i nie jest wtedy zaliczane jako faul. Natomiast może być orzeczony faul, gdy inna część kija lub końcówka zetknie się z białą bilą rozgrywającą.

PRAWIDŁOWE UDERZENIA Z PODBICIEM BIAŁEJ BILI

edytuj

Jeśli specyficzne przepisy dla danego typu gry nie mówią inaczej, jest rzeczą prawidłową spowodowanie podbicia białej bili rozgrywającej ponad suknem stołu poprzez uderzenie jej uniesionym kijem. Natomiast każde niewłaściwe uderzenie kijem jest faulem.

BILE WYBITE POZA STÓŁ

edytuj

Bile, które po strzale zatrzymają się gdziekolwiek poza płytą główną stołu (na bandzie lub ramie stołu, na podłodze) uznawane są za wybite poza stół. Bile, które samorzutnie powrócą na płytę główną stołu, nie dotykając niczego nie stanowiącego integralnej części stołu, nie są uznawane za wybite poza stół. Bile uderzające lub stykające się z czymkolwiek nie będącym integralną częścią składową stołu, jak np. urządzenia oświetleniowe, kreda znajdująca się na obrzeżu stołu lub bandy itp. powinny być uważane za wybite, nawet jeśli po zetknięciu się z tymi przedmiotami powrócą na płytę główną stołu. We wszystkich typach gier bilardu kieszeniowego, gdy rezultatem strzału jest wybicie białej bili rozgrywającej lub bili rozgrywanej poza stół, dany strzał jest faulem. Wszystkie wybite bile muszą powrócić na określone w przepisach miejsca na stole (z wyjątkiem gry w "dziewiątkę" i w „ósemkę”). Ustawia się je po znieruchomieniu wszystkich bil. Patrz: szczegółowe przepisy gier, odnośnie umieszczania białej bili po faulu wybicia jej poza stół.

SPECJALNE KARY ZA UMYŚLNY FAUL

edytuj

Biała bila powinna być uderzana tylko czubkiem kija (a nie np. drzewcem kija lub ferulą). W przeciwnym wypadku nastąpi faul według punktu 20 Przepisy Ogólne. Jeżeli sędzia uważa, że kontakt był umyślny, powinien przestrzec grającego, że powtórne takie przewinienie spowoduje dyskwalifikację, co należy wyegzekwować po drugim przewinieniu.

JEDNOFAULOWY LIMIT

edytuj

Jeśli przepisy dla poszczególnych rodzajów gier nie mówią inaczej, prawo do tylko jednego faulu na każdą zmianę przypada każdemu zawodnikowi. W sytuacji, gdy można zastosować różnego rodzaju kary, należy zastosować karę o najwyższym stopniu surowości.

BILE PORUSZAJĄCE SIĘ SAMORZUTNIE

edytuj

Gdy bila porusza się, zatrzymuje, skręca lub porusza się samorzutnie, powinna zostać przywrócona na poprzednią pozycję i grę można kontynuować. Taka niestabilna bila, która toczy się do kieszeni "sama z siebie", po 5 sekundach lub po dłuższym bezruchu, powinna być przywrócona do pierwotnej pozycji, możliwie najdokładniej i gra powinna być wznowiona. Gdy bila rozgrywana (obiektowa) wpadnie samorzutnie do kieszeni (łuzy) w czasie strzału, a biała bila minie tę bilę bez kontaktu, obie bile powinny zostać umieszczone na swoich poprzednich miejscach, a strzał zostać powtórzony. Inne poruszone bile należy też przywrócić na swoje miejsca przed powtórzeniem strzału.

BILE POWRACAJĄCE NA STÓŁ

edytuj

Jeśli specyficzna sytuacja w grze wymaga, aby umieścić ponownie bile na stole, należy to wykonać po zakończeniu strzału. Pojedynczą bilę należy umieścić na punkcie głównym. Jeżeli zachodzi potrzeba ustawienia więcej niż jednej bili, wówczas bilę o najniższym numerze ustawia się w punkcie głównym stołu, a za nią, w kierunku bandy głównej, na linii powrotów, kolejne bile według rosnących numerów. Jeżeli pozycja bil na stole utrudnia umieszczenie bil powracających w punkcie głównym lub na linii powrotów, to bile powracające umieszczone są na linii powrotów możliwie najbliżej punktu głównego, tak aby nie poruszyć bil uprzednio tam leżących. Bile powinny być ustawione jak najbliżej lub przylegać (według decyzji sędziego) do bil, które z nimi kolidują. Nie dotyczy to sytuacji, gdy bilą kolidującą jest bila biała. Bile, które mają być umieszczone na stole w sąsiedztwie bili białej, nie mogą do niej przylegać. Jeżeli na linii powrotów między punktem głównym a górną bandą nie ma wystarczająco dużo miejsca dla wszystkich bil, które mają powrócić na stół, wówczas bile, dla których zabrakło miejsca, ustawiane są na przedłużeniu linii powrotów, pomiędzy punktem głównym a centralnym. Należy je ustawić jak najbliżej punktu głównego i w takim samym porządku numerycznym, jakby stały "za punktem głównym" (bila o najniższym numerze ustawiona zostaje najbliżej punktu głównego).

BILE ZABLOKOWANE W KIESZENIACH (ŁUZACH)

edytuj

Jeżeli dwie bile lub więcej zaklinują się między krawędziami kieszeni i jedna lub więcej bil zawieszonych jest w powietrzu, sędzia powinien ocenić, jak zachowałyby się bile po ich odblokowaniu. Bile uznane za mogące wpaść do kieszeni uważa się za wbite. Pozostałe bile, uznane za nie wbite, umieszcza się na stole według decyzji sędziego. Następnie gra jest kontynuowana, jakby nie nastąpiło zaklinowanie ww. bil.

DODATKOWE BILE WBITE DO KIESZENI

edytuj

Jeśli dodatkowe bile zostaną wbite do kieszeni w wyniku prawidłowego strzału, zostają punktowane według zasad stosowanych dla zwykłej gry.

INGERENCJA OSOBY ZEWNĘTRZNEJ

edytuj

Gdy bile zostaną poruszone (lub gracz potrącony, co ma wpływ na grę) przez osobę nie biorącą udziału w grze, wtedy bile powinny bezzwłocznie przywrócone na swoje pozycje sprzed incydentu, możliwie jak najdokładniej. Gra powinna zostać podjęta bez karania grającego, którego dotyczył ten incydent. Gdy mecz jest oficjalny, sędzia powinien przestawić bile. Dany przepis winien stosować się do tzw. "wyższej ingerencji" jak trzęsienie ziemi, huragan, awaria urządzeń świetlnych, awaria energetyczna itd. Gdy bile nie mogą być przestawione na swoje poprzednie pozycje, gra powinna zostać odtworzona z przerwą dla przeciwnika. Reguła ta nie dotyczy gry "14/1 - Nieskończoność". Gra musi zostać przerwana. Bile zostają ustawione do rozgrywki o rozbicie. Uderzenie rozbijające musi spełnić wszystkie obowiązujące wymogi. Obliczanie punktów następuje według stanu sprzed rozpoczęcia gry.

KOLEJNE OTWARCIA GIER

edytuj

W grach szybkich (jak "ósemka", "dziewiątka" itp.) zwycięzca poprzedniej partii otwiera następną. Natomiast organizatorzy

turnieju mogą zastosować następujące inne opcje:

  1. zawodnicy rozpoczynają na zmianę,
  2. przegrywający rozpoczyna partię,
  3. rozpoczyna prowadzący na punkty.

ZMIANY PRZY STOLE

edytuj

W czasie gry zawodnicy zmieniają się przy stole. Zmiana grającego kończy się, gdy nie nastąpi prawidłowe wbicie bili do kieszeni lub popełniony zostanie faul. Gdy zmiana kończy się bez faulu, następny zawodnik przejmuje stół, akceptując pozycje bil na stole.

BILA OBIEKTOWA "ZAMROŻONA" DO BANDY LUB BIAŁEJ BILI

edytuj

Przepis ten stosuje się do każdego strzału, gdzie biała bila wchodzi w pierwszy kontakt z bilą, która jest zamrożona do bandy lub jest nią sama biała bila. Po zetknięciu się białej bili z "zamrożoną" do bandy strzał musi zakończyć się spełnieniem następujących warunków: albo

  1. wbiciem bili do kieszeni lub
  2. zetknięciem się białej bili z bandą,
  3. "zamrożeniem" bili obiektowej do bandy (gdy się nie odbije - jest "zamrożona") lub
  4. inna bila obiektowa wejdzie w trwały kontakt z bandą, czyli zostanie "zamrożona".

Dotknięcie bili "zamrożonej" nie jest równoznaczne z dotknięciem bandy. Niespełnienie powyższych warunków jest faulem. (UWAGA: "14/1 - Nieskończoność" oraz inne gry określają dodatkowe wymagania i zastosowania dla tego przepisu - patrz: szczegółowe przepisy odpowiednich gier). Bila obiektowa nie jest uważana za zamrożoną do bandy, jeśli nie jest zbadana i oceniona przez sędziego lub na wniosek przeciwnika, zanim znajdzie się w strefie oddziaływania strzału.

GRA Z POLA BAZY

edytuj

Gdy grający uzyskuje przywilej ręcznego umiejscowienia białej bili na polu bazy, to dana bila musi zostać po strzale skierowana do punktu poza bazą nim zetknie się z bilą obiektową lub bandą. Niespełnienie tych warunków jest faulem. WYJĄTEK: prawidłowym celem jest bila leżąca na linii bazy lub na zewnątrz tej linii i pola bazy, ale tak blisko, że biała bila dotknie jej zanim opuści pole bazy. Jeśli po poprawieniu pozycji białej bili na bazę zawodnik:

  1. próbując wykonać prawidłowe uderzenie i w wyniku nieuwagi biała bila potrąci inną bilę na polu bazowym następuje faul, bez względu, czy biała opuściła pole bazy, czy nie,
  2. przez nieuwagę zagra bilę obiektową zamiast białą jest faul.

Od tego momentu biała bila uważana jest za znajdującą się w grze i wtedy każda bila obiektowa może być rozgrywana bezpośrednio, niezależnie od swego położenia na stole. Jeśli w danej sytuacji zawodnik rozmyślnie przesuwa bile na polu bazowym, dopuszcza się niesportowego zachowania.

FAUL W CZASIE POZYCJONOWANIA BIAŁEJ BILI

edytuj

W celu umiejscowienia białej bili zawodnik może używać ręki lub każdej części kija, łącznie z jego końcówką. Gdy proces ten zostanie zakończony, każde nieprawidłowe dotknięcie jej zamiast poprawnego strzału jest faulem.

CELOWE PRZESZKADZANIE

edytuj

Jeśli grający, będąc poza stołem, przeszkadza przeciwnikowi będącemu przy grze lub odwraca jego uwagę - popełnia faul. Wykonywanie uderzeń lub przesunięć bil nie będąc przy grze jest uważane za ingerencję i traktowane jako faul.

SPRZĘT POMOCNICZY

edytuj

Rozgrywający nie mogą używać bil, trójkąta lub innego sprzętu do pomiaru odległości i oceny czy biała bila zmieści się na stole. Do tego lub podobnych celów zawodnik może używać wyłącznie swojego kija bilardowego, trzymanego aktualnie w ręku. Inny sposób postępowania jest faulem i niesportowym zachowaniem.

NIEDOZWOLONE ZNAKOWANIE

edytuj

Gdy grający świadomie i celowo znakuje stół, aby ułatwić sobie wykonanie strzału, pozostawiając ślady na suknie, umieszczając kostki kredy na bandzie lub w inny sposób, popełnia faul.

NIESPORTOWE ZACHOWANIE – ZEBRANIE BIL ZE STOŁU

edytuj

Gdy zawodnik, który nie jest przy stole podda partię ( np. zebranie bil ze stołu ), a na stole znajduje się więcej niż jedna bila do zagrania otrzymuje dodatkową karę w postaci dopisania przeciwnikowi jednego dodatkowego zwycięskiego punktu. Konsekwencje stosuje się wówczas gdy: - odmiana 9-bil – na stole pozostała bila nr „9” i minimum jedna bila kolorowa, - odmiana 8-bil – na stole pozostała bila nr „8” i minimum jedna bila kolorowa z grupy bil przeciwnika.

NIESPORTOWE ZACHOWANIE - POZOSTAŁE

edytuj

W każdej sytuacji innej niż wymienione powyżej za niesportowe zachowanie stosuje się następujące kary: - odmiana 8 bil i 9 bil zawodnik otrzymuje żółtą kartkę a jego przeciwnik ma biała w ręce z dowolnego miejsca na stole, oraz otrzymuje dodatkowy punkt ( jak za wygranie jednej partii) - odmiana 14/1 - zawodnik otrzymuje żółta kartkę a jego przeciwnik może grać z sytuacji zastanej na stole lub zażądać ponownego ustawienia bil i rozbicia przez przeciwnika ze spełnieniem wszystkich wymogów dot. prawidłowego otwarcia w 14/1

Przypisy

edytuj
  1. The New York Times Comp