Wikipedysta:10marek.n/S4 league
S4 League - darmowa gra TPS (Third-person shooter) stworzona przez Neowiz, Pentavision oraz Game-On Studio. Koreańska wersja gry jest w posiadaniu Pmang, natomiast europejska i amerykańska wersja gry należy do Aeria Games (wcześniej Prosieben oraz Alaplaya)
Gra jest shooterem stylizowanym na anime. Oprócz broni palnych obecnych w większości tego typu gier istnieje rozbudowany system mieczy (swordów). Każdy miecz posiada kilka ataków uruchamianych lewym lub prawym przyciskiem myszy. Większość ataków mieczy powoduje odpychanie i zrzucanie przeciwnika. Najbardziej charakterystycznym elementem w grze jest możliwość odbijania się od ścian oraz wykonywania skoków w bok co nadaje grze dynamikę i czyni przeciwnika trudniejszym do zastrzelenia. W grze istnieje również rozbudowany system umiejętności (skille) takich jak latanie, niewidzialność itp.
Gracz posiada punkty życia (HP) oraz punkty szybkości (SP). Gracz wykorzystuje SP do biegania, odbijania się od ścian oraz skoków w bok podczas gdy HP jest wyznacznikiem życia i w momencie jego spadku do zera postać umiera po czym odradza się po upływie 7 sekund (Wyjątkiem jest tryb Chaser gdzie odrodzenie następuje w nowej rundzie).
Sterowanie
edytujMyszka - Sterowanie kamerą gry
Klawisze W S A D - poruszanie się do przodu, tyłu oraz w boki
Podwójne kliknięcie W - Bieg
A + Spacja lub D + Spacja - Skok w bok
Podwójna Spacja - w przypadku kontaktu ze ścianą powoduje odbicie się od niej
Shift - użycie umiejętności
F - uzycie specjalnej umiejętności
Tryby gry
edytujDeathmatch (DM) - walka dwóch drużyn o dominację. Każde zabójstwo gracza z drużyny przeciwnej zapewnia 1 pkt dla drużyny. Gra toczy się do momentu uzyskania odpowiedniej ilości punktów (40, 60, 80, 100) lub przekroczenia czasu (10, 15, 20, 30 minut). Istnieje 17 map dla tego trybu.
Punktacja indywidualna:
Zabójstwo - 2 pkt
Asysta - 1 pkt
Uzdrawianie swojej drużyny - 1 pkt
Touchdown (TD) - wzorowane na footballu amerykańskim. Dwie drużyny walczą o wbicie jak największej ilości bramek. W centrum mapy znajduje się piłka w postaci maskotki gry - Fumbi. Gracz który przejmie piłkę stopniowo traci całe swoje SP i nie odzyskuje co oznacza, że posiada ograniczone możliwości poruszania się w porównaniu do innych graczy. W przypadku śmierci gracza piłka zostaje upuszczona i każdy gracz może ją przejąć. (Wyjątkiem jest sytuacja gdy piłka zostaje wraz z graczem wybita poza teren mapy - wtedy następuje reset i piłka pojawia się w miejscu w centrum mapy). Celem gry jest doprowadzenie piłki do bramki drużyny przeciwnej która znajduje się w pobliżu miejsca odrodzenia (resprawnu) drużyny przeciwnej oraz bronienie swojej bramki. Gra toczy się do uzyskania odpowiedniej ilości bramek (4, 6, 8, 10) lub przekroczenia czasu (10,15,20,30 minut). Istnieje 14 map dla tego trybu.
Punktacja indywidualna:
Zabójstwo (Kill) - 2 pkt (Asysta: 1 pkt)
Zabójstwo gracza z piłką - 4 pkt (Asysta: 2 pkt)
Zabójstwo gracza gdy jest się w posiadaniu piłki - 4 pkt (Asysta: 2 pkt)
Przejęcie piłki - 2 pkt
Wbicie bramki- 10 pkt (Asysta: 5 pkt)
Uzdrawianie drużyny - 2 pkt
Chaser - gra składa się z rund trwających maksymalnie od 1 do 2 minut. Losowy gracz zostaje wybrany jako chaser i jego zadaniem jest zabicie pozostałych graczy podczas gdy zadaniem innych jest uciekanie lub przeszkadzanie chaserowi w zabójstwie innych (poprzez atakowanie, próbę zrzucenia poza obszar mapy itp.). Najlepsi aktualnie gracze otrzymują tarczę co sprawia że chaser zawsze widzi ich położenie. Celem gry jest uzyskanie największej ilości punktów. Gra toczy sie do momentu przekroczenia czasu (10, 15, 20, 30 minut). Istnieje 8 map dla tego trybu.
Punktacja indywidualna:
Zabójstwo gracza będąc chaserem - 2 pkt (4 pkt jeśli gracz posiadał tarczę)
Przetrwanie - 10 pkt
Conajmniej jeden gracz przetrwał rundę - 5 pkt
Zadanie odpowiedniej ilości obrażeń chaserowi - 2 pkt
Battle Royal (BR) - tryb FFA gdzie nie istnieje podział na drużyny i każdy gra przeciwko każdemu. Celem jest osiągniecie największej ilości punktów. Gra toczy się do uzyskania 30, 50 lub 70 pkt lub przekroczenia czasu (5, 10 lub 15 minut). Najlepszy gracz w danej chwili otrzymuje tarczę i jego położenie jest widoczne dla każdego gracza. Istnieje 6 map dla tego trybu.
Punktacja indywidualna:
Zabójstwo - 2 pkt (Asysta: 1 pkt)
Zabójstwo gracza z tarczą - 5 pkt (Asysta: 1 pkt)
Captain - tryb składa się z rund. W każdej rundzie każdy gracz zostaje kapitanem i posiada zwiększoną ilość punktów życia. Celem gry jest zabójstwo wszystkich kapitanów drużyny przeciwnej. W przypadku śmierci kapitana odradza się on jako zwykły gracz i otrzymuje możliwość widzenia położenia wrogich kapitanów. Każda runda trwa maksymalnie 3 minuty. Gra toczy się do wygrania 2,3 lub 5 rund. Istnieją 2 mapy dla tego trybu.
Punktacja indywidualna:
Zabójstwo - 2 pkt (Asysta: 1 pkt)
Zabójstwo kapitana - 5 pkt (Asysta: 1 pkt)
Uzdrawianie drużyny - 1 pkt
Zwycięstwo przed końcem czasu - 5 pkt
Siege - na mapie znajdują się 3 bazy. Obie drużyny mają na zadanie przejąć te obszary. Obszary przejmuje się przebywając na nich przez określoną ilość czasu. Drużyna otrzymuje punkty za zabijanie członków przeciwnej drużyny (2 pkt) i przejmowanie baz (5 pkt) oraz punkty za zbieranie specjalnych płytek które pojawiają się w miejscu baz (1 pkt). Celem jest uzyskanie jak największej ilości punktów. Gra toczy się do momentu uzyskania 100, 150 lub 200 minut lub przekroczenia czasu (5, 10,lub 20 minut). Istnieją 3 mapy dla tego trybu.
Punktuacja indywidualna:
Zabójstwo - 2 pkt (Asysta: 1 pkt)
Przejęcie bazy - 5 pkt (Asysta: 1 pkt)
Uzdrawianie drużyny - 1 pkt
Zdobycie płytki - 1 pkt
Warfare - Przy miejscach odradzania się graczy znajdują się potwory. Celem drużyny jest zabójstwo potwora drużyny przeciwnej co skutkuje otrzymaniem 1 pkt. Gra toczy się do momentu uzyskania 4,6,8 lub 10 pkt lub przekroczenia czasu (10, 15, 20 lub 30 minut). Istnieje 1 mapa dla tego trybu.
Punktuacja indywidualna:
Zabójstwo - 2 pkt (Asysta: 1 pkt)
Uzdrawianie drużyny - 1 pkt
Zabójstwo potwora - 10 pkt (Asysta: 5 pkt)
Arena - Tryb w którym dwoje graczy z przeciwnych drużyn biorą udział w pojedynku na miecze. Zwycięzca wygrywa 1 pkt dla drużyny i przechodzi do następnej rundy lecz nie więcej niż 3 razy z rzędu. Gracze z drużyny oprócz obserwowania mogą pomagać w wygranej poprzez rzucanie bomb lub uzdrawianie członka swojej drużyny.
Punktuacja indywidualna:
Zwycięstwo - 2 pkt
Zwycięstwo 2 raz pod rząd - 4 pkt
Zwycięstwo 3 raz pod rząd - 8 pkt
Pokonanie obecnego lidera - 1 pkt
Pomoc członkowi drużyny - 1 pkt
Linki zewnętrzne
edytujOficjalna strona europejskiej i północnoamerykańskiej wersji gry
Oficjalna strona koreańskiej wersji gry
Wikia poświęcona grze S4 League
Kategoria: Gry komputerowe Kategoria: Third-person shooter Kategoria: Shooter