Brak dostępności opcji OtherOS dla firmware 3.21 lub wyższego

edytuj

Moim zdaniem należy wyraźnie zaznaczyć, że od firmware 3.21 lub wyżej nie jest dostępna możliwość uruchamiania innego systemu operacyjnego, np. Linux na Sony PS3, niezależnie od modelu. Upgrade do firmware 3.21 lub wyżej jest natomiast wymagane aby mieć dostęp do sieci PSN, czyli praktycznie jest wymagane. Stawia to pod znakiem zapytania wykorzystanie SP3 do czegokolwiek związanego z Linuxem lub innym developmentem typu 'homebrew', czyniąc SP3 praktycznie martwą platformą dla tego typu zastosowań. Uważam, że to powinno być napisane w Wiki jawnym tekstem, bo wiele ludzi naczytało się o możliwościach procesora Cell, kupiło za niemałe pieniądze SP3 aby zainstalować Linuxa tylko po to aby się srodze rozczarować bo Linuksa zainstalować się po prostu na tym sprzęcie nie da. Linki do tego co tu napisałem są na angielskiej Wiki dla artykułu o SP3. Teraz jest o tym napisane w artykule ale w taki sposób, że do końca nie wiadomo czy ograniczenie dotyczy tylko wersji slim.

Czas gramatyczny

edytuj

Niech ktoś upoważniony zmieni w początku artykułu "zapowiadanym produktem Nintendo (Wii)". Ta konsola już jest po premierze... z góry dzięki.

Grafika PS3

edytuj

Zdjecie PS3 na wolnej licencji? Mozna tak ? Sadze ze to raczej © by Sony :) Lothar 01:39, 29 wrz 2006 (CEST)Odpowiedz

Nie sądze. Jest wiele zdjęć urządzeń które są na wolnej licencji. nie popadajmy w przesadę, niedługo niczego nie będzi emożna pod wolną licencję wstawiać :) BeŻet° 14:39, 29 wrz 2006 (CEST)Odpowiedz
;) ja nie popadam w przesade, tylko pytam, bo Wiki dosyc rygorystycznie podchodzi do sprawy praw autorskich grafik (np. zakaz uzywania fair-use) Lothar 03:43, 30 wrz 2006 (CEST)Odpowiedz
Jest na wolnej licencji, ponieważ jest to zdjęcie zrobione przez odwiedzającego E3 gracza. Hołek ҉ 12:43, 30 wrz 2006 (CEST)Odpowiedz

Artykuł jest mocno stronniczy.

edytuj

Na przykład to :
"Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz (dla porównania procesor konsoli Xbox 360 posiada trzy rdzenie, taktowane zegarem 3,2 GHz każdy..."

Ostatnie słowo : "każdy" sugeruje jakoby rdzenie w procesorze CELL (ps3) było inaczej , np. miały tę częstotliwosc do podziału między siebie , a tak nie jest.

Siódmy rdzeń CEll'a naprawde jest nieaktywny , ale po to aby zwiększyć wydajność produkcji a nie , jak sugeruje artykuł , aby sprzedawać wybrakowane procesory jako pełnowartościowe .

Trzeba sie zastanowić nad zmianą , gdyż kwestia jest bardzo paląca i budzi powszechne emocje a Wiki musi pilnować swojej bezstronności , gdyż jest na tyle opiniotwórcza , że moze wpływać na decyzje konsumenta.

Nie jestem żadnym fanboyem , nie miałem nigdy żadnej konsoli w rękach ani nie pracuje w żadnym przemyśle związanym z tematem , napisałem to za angielską Wiki , która z kolei podaje jako żrudło targi E3.

Ty sie najpierw zastanów nad lekcją ortografii ;) BeŻet 16:41, 23 lut 2007 (CET)Odpowiedz

Ze zgłoś błąd

edytuj

Witam, bład w artykule dotyczy taktowania procesora Cell, gdyż nie cały układ taktowany jest z zegarem 3,2 Ghz lecz kążdy pojedynczy rdzeń taktuje z tą częstotliwością.

Zgłoszono: chebawca, 00:19, 13 mar 2007 (CET)

Jak to jest z tą kompatybilną wstecznością?

edytuj

Mam wersję 60GB PAL, kupioną w Polsce jako "stary" StarterPack (ten z Resistance i Motorstormem). Gry z Playstation2 odpalają na niej bez najmniejszego problemu. --obii (dyskusja) 04:12, 31 mar 2008 (CEST)Odpowiedz

Wszystkie wersje z wyjątkiem 60 GB i 20 GB PAL nie są w stanie odtwarzać gier z PS2, wersje 20GB i 60GB PAL/NTSC robią to sprzętowo, pozostałe (NTSC) programowo. Thomas_PL (dyskusja)

"W Europie w tej chwili dostępna jest tylko jedna wersja, 40 GB" Przedawnione i nie prawda, sam mam wersję 80 kupioną w Polsce

Od pewnego czasu w Polsce dostępna jest wersja 80GB i 160GB w zastepstwie 40GB. Artykuł nie został po prostu uaktualniony w tej kwestii.

Podział

edytuj

Wypadałoby podzielić artykuł...tak jak w angielskiej wiki, bo chyba trochę za dużo info jest dostępne od ręki... Thomas_PL (dyskusja) 23:49, 24 lis 2008 (CET)Odpowiedz

Nie wypadałoby, jest dużo do poprawy i napisania w obecnym arcie, Sir Lothar (dyskusja) 20:29, 12 sty 2009 (CET)Odpowiedz

To ma być jakiś żart?

edytuj

Kto usunął prawie wszystko z artykułu nawet linki do innych krajów? Przy edycji kod jest całkowity a normalnie go nie widać.

Brawo

edytuj

Brawo ktoś nie umie wstawiać linków przez co ponad połowa artykułu była nie widoczna. Zamiast > ktoś wstawił <

Wyluzuj chłopie...każdemu może się zdarzyć. Zresztą nie musisz robić odrazu kolejnego tematu...na koniec dodam że powinieneś się podpisywać...(cztery tyldy) Thomas_PL (dyskusja) 17:53, 14 sty 2009 (CET)Odpowiedz

Tabelka "Porównanie modeli znajdujących się w sprzedaży"

edytuj

Wiele z podanych w tej tabelce modeli nie było już dostępnych (a w nazwie było "znajdujących się w sprzedaży"), dlatego dodałem pole z informacją które są. Nie jestem jednak pewien jakie modele są sprzedawane w Azji, jeśli są któreś poza 80 i 160gb proszę o poprawę.

Przeniesienie do nowego artykułu

edytuj

Przeniosłem sekcję Firmware do nowego artykułu pod tytułem "Firmware w konsoli PlayStation 3"

Konkurencja

edytuj

Czy naprawdę PS3 i Wii to są konkurenci?

Tak, to konsole o zupełnie innej specyfice, ale wciąż konsole - a więc w jakiś sposób ze sobą konkurują. --Deadeye (dyskusja) 03:14, 2 lut 2009 (CET)Odpowiedz
No, tak jak Deadeye pisze - to są konsole z tej samej generacji, więc jakby nie patrzeć konkurenci. Zob. : Historia gier komputerowych (siódma generacja), Sir Lothar (dyskusja) 19:51, 3 lut 2009 (CET)Odpowiedz
Trochę się nie zgadzam, one nie są tej samej generacji - tylko x360 i PS3 są podobne jeśli chodzi o możliwości i rozwiązania techniczne, Wii to praktycznie taki nieco podrasowany Gamecube. Nie ma bata żeby te dwie wyżej wymienione konsole w jakikolwiek sposób ze sobą konkurowały, chociażby dlatego, że konsole mają dwa różne targety, jeden to hardcore gamers (PS3) a drugi to casual gamers (Wii). Nickerogue (dyskusja) 15:02, 14 kwi 2009 (CEST)Odpowiedz
Tu nie chodzi o target czy konstrukcję sprzętu tylko generację. Obie należą do tej samej generacji (tak jak podałem wyżej) i w jakiś tam sposób konkurują (en:History of video game consoles (seventh generation)). Pzdr.Sir Lothar (dyskusja) 09:40, 15 kwi 2009 (CEST)Odpowiedz

Błąd

edytuj

"Opcja ta (...) może korzystać tylko z 2 rdzeni Cell Broadband Engine." - chodzi o Other OS

Autor tego tekstu usłyszał to u siebie na osiedlu od kolegi? Potrzebne źródło. A na razie zmieniam na wersję z anglojęzycznej Wikipedii ("Any Linux operating system has access to 6 of the 7 Synergistic Processing Elements") popartej anglojęzycznym, wiarygodnym źródłem.FunF33l (dyskusja) 14:58, 27 kwi 2009 (CEST)Odpowiedz

Błędny nagłówek artykułu(?)

edytuj

Nie uważacie, że nagłówek powinien zostać zmieniony na "Playstation 3"? Moim zdaniem obecny jest poprostu błędny - "Sony" to nazwa firmy a nazwa konsoli to "Playstation 3". Poza tym, dla przykładu w artykule o X360 nagłówek nie nazywa się "Microsoft Xbox 360". Notabene na angielskiej wikipedii artykuł nazywa się również "Playstation 3". Nickerogue (dyskusja) 01:16, 14 kwi 2009 (CEST)Odpowiedz

Też mi się tak wydaje. Trzeba będzie przenieść art. pod taką nazwę. Sir Lothar (dyskusja) 09:43, 15 kwi 2009 (CEST)Odpowiedz

Błędy w sekcji o Cellu

edytuj

Sekcja Cell była edytowana przez kogoś kto niepodstawnie krytykuje Cella (fanboy Xboxa?) nadużywając pejoratywnych przysłówków ("niewiarygodnie trudne zadanie", "bardzo niestandardowe rozwiązanie") oraz podając błędne informacje:

  • "zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji" - Cella programuje się w standardowym c++, uniwersalnym języku, a API do wielowątkowości również posiada standardowe mechanizmy typowe dla innych języków
  • "Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz" - każdy rdzeń taktowany jest osobno zegarem 3,2 ghz
  • "optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji" - bzdura, zestaw instrukcji jest typowy dla RISC + specjalne instrukcje do optymalizacji obliczeń wektorowych

Poprawiłem te błędy nadając sekcji ton bardziej zgodny z zasadą neutrualności. --Deadeye (dyskusja) 20:01, 27 sie 2009 (CEST)Odpowiedz

Wstęp

edytuj

Wydaje mi się że ostatni akapit wstępu (o klawiaturze oraz becie home) powinien zostać usunięty lub przeniesiony do którejś z sekcji - bo tak jest to kompletnie nie-encyklopedycznie, poza tym to nie są informacje na tyle ważne aby podawać je na wstępie opisu produktu. Deadeye (dyskusja) 21:04, 27 sie 2009 (CEST)Odpowiedz

Hmm, co do klawiatury: jak dla mnie podane są suche fakty + źródło informacji (GC: Oficjalna klawiatura do PS3), więc zgodnie z WP:WER może jak najbardziej zostać (nie ma podstaw do usuwania uźródłowionych informacji). Kwestia tylko czy zostawić we wstępie czy przenieść do jakiejś innej sekcji. Sir Lothar (dyskusja) 08:58, 28 sie 2009 (CEST)Odpowiedz

moc RSX

edytuj

Dwa bledy tyczace RSX:

1. "Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX" - Tekst zywcem wyciety z wypowiedzi jednego z przedstawicieli sony tuz przed premiera PS3. Wypowiedz nie ma nic wspolnego z rzeczywistoscia bo 2 GF6800Ultra spiete w SLI maja 150GFLOPS(2x75GFLOPS) a GF7900GTX ma 260GFLOPS-ow wydajnosci. Dodatkowo RSX tak naprawde ma moc karty GF7900GT (200GFLOPS-ow).

2. "Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów[25] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów[26] procesora Cell" - RSX nie ma 1.8TFLOPS tylko 200GFLOPS wydajnosci!!

Co do drugiego punktu, są podane źródła umieszczonych informacji, więc nie usuwałbym tak pochopnie. Sir Lothar (dyskusja) 11:39, 27 wrz 2009 (CEST)Odpowiedz

szybkość odczytu z pamięci

edytuj

To co ktoś tu wypisuje że szybkość odczytu z GDDR3 wynosi 16 MB/s to czysta bzdura. Podane źródło to brukowiec podobny poziomem do Faktu ( polecam przeczytać drugi akapit w http://en.wikipedia.org/wiki/The_Inquirer#Writing_style ) i nie jest wiarygodny. Przywracam wcześniejszą wartość 16 GB/s. Deadeye

Zapomniałeś podpisać się Deadeye :). Teraz do rzeczy. Wiem jaką "renomę" ma Inquier...z drugiej strony nie widziałem tego slajdu nigdzie indziej (chociaż przyznam, że nie chciało mi się mocno szukać). Oczywiście była odpowiedź na ten artykuł (http://www.gamesindustry.biz/articles/top-developers-slam-ps3-broken-allegations). Cytuję "Each developer concurred that the slide in question was referring to local memory on the RSX" nie widzę w artykule potwierdzenia, że zdjęcie tego slajdu to fałsz, co najwyżej to, że Inquier przesadził z interpretacją wpływu tej przepustowości na wydajność konsoli. W każdym razie dla mnie to jest potwierdzenie. Tak więc moja propozycja jest następująca: jeżeli znajdziesz coś co potwierdza te 16 GB to daj źródło, jeżeli nie to ja za tydzień przywracam te 16 MB/s. Wybacz, ale argumentacja w stylu "Taka mała przepustowość to absurd. To na pewno błąd!" nie przemawia do mnie. Thomas_PL (dyskusja) 23:03, 13 paź 2009 (CEST)Odpowiedz

Fakt zapomnialem się podpisać :) Nie mam czasu szukać źródeł, ale przejrzałem angielską wiki i tam nie ma takich informacji (co może świadczyć, że wiarygodnych źródeł na ten temat po prostu nie ma). W artykule z gamesindustry który podałeś jest napisane:
they were unanimous in claiming that the figures, while they may well be true, have been grossly misinterpreted.

Czyli że prawdopodobnie mogą być prawdziwe - to nie sprawia że ta plotka staje się faktem. Także developer z którym rozmawiano nie widział tego slide'u - więc nie ma żadnego pewnego potwierdzenia że to prawdziwe dane. Sądze że skoro nie ma potwierdzenia że to prawda, ani że to nieprawda, proponuje ew. usunąć tą informacje całkowicie jeśli ktoś inny nie poda wiarygodnego źródła. --Deadeye (dyskusja) 19:08, 14 paź 2009 (CEST)Odpowiedz

No to niech będzie usunięcie. Wątpię żeby ktoś dodał źródło. Thomas_PL (dyskusja) 01:16, 15 paź 2009 (CEST)Odpowiedz

HomeBrew i Scena

edytuj

Dlaczego na wikipedii nie ma nic o scenie homebrew? Ja nie umiem pisać za bardzo, ale jako tako najważniejsze rzeczy mogę wpisać w ten artykuł, ale nie wiem, czy to będzie zgodne z zasadami wikipedii?

Główne pojęcia do opracowania: PSJailBreak, PSGroove, Open Backup Manager, PSDowngrade, wydobycie kluczy publicznych (błąd w algorytmie generowania liczb losowych), odtworzenie klucza prywatnego na podstawie publicznego, pierwszy CFW(custom firmware), drugi CFW(od geohota), custom firmware z peek/poke Osoby, które powinny się na pewno znaleźć w artykule: PSJailbreak team, fail0verflow, geohot, fluakes1(chyba tak się pisze. Chodzi o tego kolesia, co wydał CFW z peek/poke) i inni

Jak ktoś mi pomoże pisać np. na emailu lub w inny sposób to możemy to razem napisać, bo to jest bardzo ciekawa historia moim zdaniem.

Jakby ktoś chciał pisać razem to mój adres email: Dzakus13@gmail.com --82.160.246.71 (dyskusja) 17:42, 18 sty 2011 (CET)Odpowiedz

Ceny w artykule

edytuj

Za Wikiprojekt:Gry komputerowe/Zalecenia dotyczące artykułów: Zazwyczaj nie podajemy informacji o kosztach, ale cena konsoli PlayStation 3 jest wyjątkiem, bo była krytykowana przez weryfikowalne strony informacyjne. Informacja taka powinna znaleźć się w sekcji "Odbiór". Ceny usunąłem bo były w kilku miejscach bez większego znaczenia dla tego co jest napisane wyżej. Stanko (dyskusja) 14:23, 18 cze 2011 (CEST)Odpowiedz

Próba przypisywania polskim słowom angielskich znaczeń np. "budżetowy"

edytuj

W sekcji "Porównanie wersji", prośba o zmianę "jako wersja budżetowa" na coś bardziej przypominającego język polski. Bezpodstawnie polskim słowom usiłuje się przypisywać angielskie znaczenie. Rozumiem, że chodzi o wersję tańszą, oszczędną. Szanujmy nasz język. Dzięki.

Śmiało edytuj :). http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_3&action=edit. Sir Lothar (dyskusja) 05:31, 1 lis 2012 (CET)Odpowiedz
  Zrobione. Sir Lothar (dyskusja) 08:04, 2 lis 2012 (CET)Odpowiedz
Powrót do strony „PlayStation 3”.