Мазмұнға өту

PlayStation 4

Уикипедия — ашық энциклопедиясынан алынған мәлімет
(PlayStation бетінен бағытталды)
Sony-PlayStation-4

Sony PlayStation 4, PS4 - Sony (жап. プレイステーション4 Пурэйсутэ:сён Фо:, ресми аббревиатура. PS4) фирмасының сегізінші ұрпақ ойын приставкасы, стационарлық «PlayStation» ойын жүйесінің отбасында төртінші орында. PlayStation 4- тің ресми құлақтандыруы 2013 жылдың 20 ақпанында PlayStation Meeting 2013 –те өтті, приставканың көрсетілімі Е3 көрмесінде болды, сатылымдар 2013 жылдың қарашасында басталды. Консоль дәл геймерлер мен ойындарға бағытталған, ал қазіргі нарықтағы ережелерге байланысты тек үй медиацентрі болып қарастырылады. Консоль Orbis операциялық жүйесінің басқаруы бойынша жұмыс істейді.

Cell микропроцессорының архитектурасына негізделген оның алдындағы PlayStation 3-тен айырмашылығы, консоль 1,84 терафлоп ең жоғары өнімділігі бар AMD x86-64 APU пайдаланады. Қосылған DualShock 4 ойын контроллері кіріктірілген сенсорлық тақтаның болуымен ерекшеленеді. Консоль FreeBSD 9.0 өзгертілген нұсқасы болып табылатын Orbis операциялық жүйесін басқарады. Префиксті компания үйдегі медиа орталық ретінде емес, ойын құрылғысы ретінде орналастырады. 2020 жылдың қаңтарындағы жағдай бойынша әлем бойынша 106 миллион PlayStation 4 консолі және оларға арналған 1,15 миллиард ойын сатылды.

Әзірлеуші Өндіруші Түр Буын Шығару Күні Іске қосу кезіндегі құн Қолдау тоқтатылды Қанша сатылды Тасымалдағыштар Орталық процессор Тұрақты жады Жедел жад GPU Басқару элементтері
Sony Computer Entertainment Sony Electronics

Foxconn

Ойын приставкасы Сегізінші АҚШ/Канада: 15 қараша, Еуропа: 29 қараша, Жапония: 22 ақпан. 2023. АҚШ: $399,99, Еуропа: €399,99. Жапония: 5 қантар 2021. 117,2 млн (2022 жылғы 31 наурыздағы жағдай бойынша) Blu-ray Disc, DVD AMD APU 1,6 ГГц (8 ядро) x86-64 архитектурасы (PS4 Pro жүйесінде 2,1 ГГц).

CXD90025G «Mediacon» сопроцессоры (Marvell ұсынған ASIC).

Қатқыл диск - 500 ГБ (стандартты нұсқа);

1Тб (алынбалы, оны үлкенірек қатты дискімен ауыстыруға болады)

GDDR5: 8GB + DDR3: 256Mb AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). DualShock 4, PlayStation Camera, PlayStation Move, PlayStation VR

Даму тарихы

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

Консольдің бас сәулетшісі Марк Черни оны әзірлеу 2008 жылы басталған[1]. Черни, тіпті консольді әзірлеуді басқарған кезде де, Sony компаниясының қызметкері емес, тәуелсіз мердігер ретінде әрекет етті; ол Sony компаниясының аға менеджерлері Фил Харрисонға тікелей хабарласу арқылы даму бөлімінің басшысы лауазымына ие болды. және Масе Чатани болды және олардың келісімін алды. 2007 жылдың өзінде Черни ойын әзірлеушілерінің PlayStation 3-пен проблемалары бар екенін білген және ол арнайы сауалнама бойынша сауалнама жүргізіп, әзірлеушілер келесі буын консолінде не көргісі келетінін мұқият анықтаған. Бұл қалаулардың арасында ортақ жедел жадқа ие болғысы келді - PlayStation 3-тен айырмашылығы, 256 мегабайт оперативті жадының екі бөлек жинағы бар, біреуі негізгі және екіншісі GPU үшін - сонымен қатар «сегіз ядродан аспайды». PlayStation 3-те қолданылатын экзотикалық Cell микропроцессорының архитектурасы ойын әзірлеушілеріне қиындық тудырды - осылайша PlayStation 4 әзірлеушілері үшін бастапқы нүкте «сапаны жасау үшін алдымен шешілуі керек аппараттық құралды басқатырғышқа айналдырмау» маңызды принципі болды. ойын». Cell орнына Черни жеке компьютерлерде кеңінен қолданылатын x86 процессорының архитектурасын зерттей бастады, ол сайып келгенде PlayStation 4 негізін құрады. Сондай-ақ ол әзірлеушілерді компьютермен жұмыс істеу үшін ең қолжетімді және дамыған бағдарламалық құралдармен қамтамасыз ету маңызды деп санады. консоль - бұл тұжырымдама PlayStation Vita портативті консолін жасау кезінде пайдаланылды.[2]Жаңа консольді әзірлеу кезінде Sony ойын әзірлеу студиясы Bungie-мен ынтымақтасады - Bungie қауымдастығының менеджері Эрик Осборнның айтуынша, компаниялар консольдің негізгі жүйелерінде, оның әлеуметтік мүмкіндіктерінде және әсіресе контроллерде бірге жұмыс істеп, оны ату ойындарына қолайлырақ етуді қалайды. 2012 жылы Sony әзірлеушілерге шолу және тестілеу үшін ойын әзірлеуге арналған консольдің арнайы нұсқаларын әзірлеу жинақтарын жібере бастады; олар AMD A10[3] процессоры негізінде өзгертілген дербес компьютерлер болды. Қазіргі уақытта жаңа консольдің атауы әлі жарияланған жоқ және әзірлеу жинақтары Orbis және Thebes кодтық атауларымен таратылды. Хабарландыруға дейін PlayStation отбасындағы келесі приставка PlayStation 4 деп аталмайды, бірақ басқа жолмен болады деп есептелді. Жапонияда 4 саны өлім саны, бақытсыз сан болып саналады. Девкиттердің сипаттамалары мен сыртқы түрі 2013 жылдың шілде айының ортасында көпшілікке қол жетімді болды. 2012 жылдың жазындағы E3 2012 көрмесінде Sony Worldwide Studios американдық бөлімшесінің басшысы Фил Харрисон жаңа консольге арналған ойындар әзірленіп жатқанын хабарлады.[4]

PlayStation 4 Slim
PlayStation 4 Pro

Компания алдыңғы PlayStation 3 консолінің тәжірибесін ескерді: бұл консольді шығару бастапқыда 2006 жылдың басына жоспарланған болатын, бірақ өндіріс проблемаларына байланысты ол Жапония мен Солтүстік Америкада жылдың соңында ғана болды; Еуропада PlayStation 3 тек келесі 2007 жылдың көктемінде сатылымға шықты. Осы уақытқа дейін 2005 жылы шығарылған Microsoft-тың бәсекелес Xbox 360 консолі нарықта бір жылға жуық болды және 10 миллионнан астам дана сатылды. 2011 жылы PlayStation Europe басшысы Джим Райан EuroGamer TV арнасына берген сұхбатында Sony PlayStation 4-пен бірдей жағдайды қайталағысы келмейтінін айтты. Сонымен бірге компания консольді шығару мүмкіндігін жоққа шығармады. бәсекелестерінен кейінірек: E3 2012 көрмесінде Джек Треттон компанияның жаңа консольге қатысты жоспарлары туралы айтты: «Біздің мақсатымыз мұнда бірінші болу немесе ең арзан шешімді ұсыну емес. Біздің мақсатымыз - ең жақсы болу... Идеал әлемде сіздің мақсатыңыз ең қуатты консольді бірінші және ең төмен бағамен шығару болар еді, бірақ біз үшін ең бастысы - ең жақсы консоль жасау». Sony президенті Казуо Хирай: «Неге алдымен бірдеңені көрсету керек, өйткені бәсекелестер сіздің техникалық сипаттамаларыңызды біледі және олардың шешімін күштірек ете алады?»[5]

2013 жылдың 20 ақпанында Sony Нью-Йоркте 2013 жылғы PlayStation Meeting өткізді, онда PlayStation 4 консолі осы атаумен жарияланды. Компания өкілдері консольдің техникалық сипаттамаларын жариялап[6], жоспарланған әлеуметтік функциялар туралы айтты. Сонымен қатар, консольдің өзі көпшілікке көрсетілмеді және нақты шығарылым күндері аталмады. Геймпад 2013 жылдың наурызында Game Developers Conference баспасөзге шығарылды[7], дегенмен әзірлеушілер жинағымен жеткізілген геймпадтардың суреттері бұрын желіде пайда болған.[8]

Консольдің сыртқы түрі көпшілікке кейінірек - 2013 жылдың маусымында Лос-Анджелестегі Electronic Entertainment Expo 2013 көрмесінде көрсетілді[9]. Осы уақытқа дейін тіпті консольдің бас сәулетшісі Марк Черни да PlayStation 4 сырттан қалай көрінетінін білмеді[10]. Консольдің дизайнын Тецу Сумия басқаратын Sony платформасының UX дизайн тобы әзірлеген, Сумияның айтуынша, соңғы дизайн оның бастапқы жобаларынан мүлдем өзгеше болғанымен, барлық нұсқалар бір принципке сүйенді - қарапайым көрінетін, Ол тігінен де, көлденеңінен де жақсы көрінетін кез келген сәнді қонақ бөлме құрылғысынан айырылған. Сол шоуда баға жарияланды - АҚШ-та 399 доллар, Ұлыбританияда 349 фунт және Еуропаның қалған бөлігінде 399 еуро, бұл бәсекелес Xbox One консолінен аз және сол кездегі PlayStation 3-тен айтарлықтай төмен болды. оның шығарылуы туралы. SIE Worldwide Studios компаниясының басшысы Шухей Йошида Sony ұзақ уақыт бойы осы 399 долларлық белгіге ұмтылғанын, құрылғыны әзірлегенін және оның компоненттерін алдын ала белгіленген соманы қанағаттандыратындай етіп таңдағанын айтты. PlayStation 4 консолінің құны 2013 жылы 381 долларға бағаланған. Салыстыру үшін PlayStation 3 консолінің сатылымы басталған кездегі бағасы 805 долларға бағаланды[11]. Компания консоль үшін сатып алынған ойындарды таратуға және пайдалануға ешқандай шектеулер, аймақтық шектеулер[12] немесе міндетті Интернет қосылымын талап етпейтінін атап өтті[13].

Техникалық сипаттама

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

PlayStation 4 архитектурасы дербес компьютерлерде қолданылатынына жақын[14]. Бұл шешім осы платформаға арналған ойындарды әзірлеу құнын жеңілдетуге және азайтуға мүмкіндік берді[15].

PlayStation 4 AMD компаниясы Sony компаниясымен бірлесіп жасаған APU (AMD APU) пайдаланады. Ол процессор мен графикалық процессорды, сонымен қатар жад контроллері мен бейне декодер сияқты басқа компоненттерді біріктіреді. Процессор екі төрт ядролы AMD Jaguar модулінен тұрады - осылайша оның 8 x86-64 ядросы бар[16], оның 7-і ойын әзірлеушілеріне арналған. GPU 1,84 TFLOPS теориялық максималды өнімділігіне қол жеткізе отырып, 18 есептеу бірлігінен тұрады. GDDR5 жүйелік жады 2,75 ГГц (5500 МТ/с) максималды тактілік жиілікте жұмыс істеуге қабілетті және жадтың максималды өткізу қабілеттілігі 176 ГБ/с. Консольде 8 ГБ GDDR5 жедел жады бар[17], бұл PlayStation 3-тен 16 есе көп. Консольдік жабдықта желіден деректерді жүктеуге, желіге және әлеуметтік консольге жүктеп салуға қатысты тапсырмаларды орындайтын APU-дан бөлек қосымша чиптер де бар. функциялары. Олардың арқасында консоль мұндай тапсырмаларды ойын барысында немесе жүйе демалыс режимінде болғанда, APU жүктеместен орындай алады[18]. Консольдің арнайы аудио модулі ойын ішіндегі чатты, сондай-ақ ойында пайдалану үшін көптеген аудио ағындарды қолдай алады[19]. Барлық PlayStation 4 үлгілері жоғары динамикалық диапазонды (HDR) түс профильдерін қолдайды[20].

Консоль Blu-ray дискілерін оқуға арналған оптикалық жетекпен жабдықталған. Бұл диск дискілерді жаза алмайды; оның оқу жылдамдығы PlayStation 3 дискілерінің оқу жылдамдығынан үш есе жоғары[21][22]. Консоль zlib арқылы қысылған деректерді жылдам ашуға жауапты арнайы аппараттық модульмен жабдықталған. 2013 жылы шығарылған PlayStation 4-тің түпнұсқа үлгісі ойынға емес, медиаға арналған 4K ажыратымдылығын ғана қолдады. Консоль деректерді сақтау орны ретінде қатты дискіні, оның ішінде орнатылған ойындарды қамтиды, бұл дискінің бір бөлігі пайдаланушыға қолжетімді, ал бөлігі операциялық жүйе үшін сақталған; пайдаланушы бұл қатты дискіні басқасымен ауыстыра алады. 2017 жылдың наурыз айындағы жағдай бойынша консольдің жүйелік бағдарламалық құралы қосымша сақтау үшін 8 ТБ дейінгі сыртқы қатты дискілерді пайдалануға мүмкіндік береді[23].

PlayStation 4 Wi-Fi және Ethernet арқылы желіге қосылу мүмкіндігіне ие; сонымен қатар екі USB 3.0 порты және сыртқы құрылғыларға қосылуға арналған Bluetooth сымсыз технологиясы бар. Басқа қосалқы қосқыш PlayStation Camera сандық камерасына қосылуға жауап береді. Консоль DualShock 4 контроллеріне қосылуға болатын бір құлаққап пен микрофоны бар моно гарнитурамен келеді. HDMI теледидары мен S/PDIF қосқыштары аудио/бейне шығысына жауап береді. PlayStation 4 құрылғысында аналогтық аудио/бейне шығысы жоқ[24].

Арнайы демалыс режимі консольді аз қуатты күйге келтіріп, пайдаланушыға оны біраз уақытқа «ұйқыға қоюға», содан кейін оны қосып, ойынды немесе қолданбаны тоқтаған жерінен дереу жалғастыруға мүмкіндік береді. Бұл күйде консоль ойындар немесе жүйелік бағдарламалық құрал жаңартулары сияқты желіден мазмұнды да жүктей алады[25][26].

Контроллерлер

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

PlayStation 4 үшін негізгі контроллер DualShock 4 геймпад болып табылады.Ол сенсорлық тақтамен, гироскоппен, акселерометрмен, дірілмен, моно динамикпен (жұмысты өшіруге болады) және артқы жарықпен (оны өшіру мүмкіндігінсіз) жабдықталған. , бірақ оның дыбысын өшіру мүмкіндігі кейінірек қосылды). Артқы жарықтандырудың бұл ерекшелігі контроллердің ерте ме, кеш пе Sony компаниясы PlayStation VR виртуалды шындық дулығасын шығаратынын ескере отырып жасалғандығына байланысты, ол ғарышта бағдарлау үшін осы көрсеткішті пайдаланады), micro-USB порты, құлақаспап кірісі, кеңейту порты.

Dualshock 4

Контроллер Windows және Mac OS X жүйелеріндегі негізгі операцияларды қолдайды, PlayStation 3 және Xbox 360 жүйелерін қолдайды.

Контроллерді әзірлеуді бұрын Sony компаниясының Walkman, PlayStation Portable және PlayStation 3 дизайн бөлімшелері болған Тошимаса Аоки басқарды және 2010 жылы оған мүлдем жаңа контроллерді әзірлеу тапсырылды. Аоки мен оның командасы контроллерді бұрынғылардан түбегейлі өзгертуге ниеттеніп, шамамен 20 түрлі прототиптер жасады. Олар бұрынғы DualShock контроллерлері сияқты төменгі жағында екі таяқша, Xbox 360 контроллері сияқты асимметриялық орналастыру және Wii U Pro контроллерлері сияқты үстіңгі жағындағы екі таяқшамен әртүрлі аналогтық таяқшаларды орналастырумен тәжірибе жасады; прототиптердің бірінде түймелер мүлдем болмады - тек сенсорлық басқару элементтері. Sony-мен геймпадта жұмыс істеген әртүрлі ойын әзірлеуші ​​компаниялар өздерінің ойындарында пайдалы болатын белгілі бір мүмкіндіктерді қосуға тырысты: мысалы, атқыштар бойынша маман Guerrilla Games құлаққап ұясын қосуды талап етті, ал жарыс ойындарын өндіруші Evolution Studios құлаққап ұясын қосуды талап етті. .жақсартылған гироскоптарды пайдалану туралы. PS4 консолі сатылымға шыққан күні қол жетімді алғашқы ойындардың бірі - балаларға арналған Knack ойынын сынау үшін DualShock 4 контроллерінің үлкенірек нұсқасы жасалды, ол тестерлерге (ересектерге) DualShock бастапқы нұсқасын қалай сезінуге мүмкіндік береді. 4 баланың қолында «өтірік» болады. Sony DualShock 4 жүйесінде аналогтық түймелерді пайдаланудан бас тартты, өйткені оларды қолдауды әзірлеушілер тым аз. Жаңа контроллерде түймелер сандық сипатқа ие болды, яғни түйме үшін екі мән бар: «басылған» және «басылған жоқ». Джойстиктер, керісінше, аналогты болып қалады және мінез-құлық ойыншының бір немесе басқа таяқшаны қаншалықты тез/қатты түрде қабылдамағанына байланысты.

Ескі DualShock 3 және Sixaxis контроллерлеріне тіпті USB арқылы қосылған кезде де PS4 қолдау көрсетпейді. PS4 сонымен қатар Sony іске қосу кезінде PS3 үшін шығарған сымсыз гарнитураларға қолдау көрсетпеді, бірақ бұл кейінгі бағдарламалық құрал жаңартуларында түзетілді.

Желі мүмкіндіктері

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

Консоль бұлтты есептеулерді орындау мүмкіндігіне ие, бірақ желіге міндетті түрде қосылуды талап етпеу үшін бұл опцияны пайдалану міндетті емес ету туралы шешім қабылданды. Ойын әзірлеушілер бұлтты пайдалану немесе қолданбау) және ойын сатып алынған аймақта болу қажеттілігін шеше алады. PlayStation тарихында алғаш рет көп ойыншыға арналған ойын ақылы болады (ерекшеліктер - PlanetSide 2 және DC Universe Online), тек ақылы PSN Plus жазылымының иелері ғана басқа ойыншылармен онлайн ойнау мүмкіндігіне ие болады. мұндай жазылым бар болса, әлі де жалғыз ойыншы науқанын ойнау мүмкіндігі бар. Қолданыстағы PSN Plus жазылымдары консоль сатылымға шыққанда PS4 жүйесіне шығады, яғни белсенді жазылымы бар ойыншылар PS3-тен PS4-ке ауысқан кезде екі рет төлеуге тура келмейді. PS4 иелері үшін PSN Plus жазылымының құны өзгермейді және барлық аумақтар үшін бірдей болып қалады. Бейне қызметтеріне қол жеткізу PSN Plus жазылымын қажет етпейді және PSN Plus жаңартуларды орнату және ойын ойнауды Интернетке жазу/тарату үшін қажет емес. Sony PSN Plus жазылымындағы жаңалықтарды түсіндіретін жеке бейне шығарады. Sony мультиплеер үшін төлемді енгізу қажеттілігін желінің өсіп келе жатқанымен (әсіресе PS Plus жазылушыларының саны) және дамудың компания үшін қымбатқа түсетін элементке айналуымен түсіндіреді.

PlayStation VR — PlayStation 4 үстінде жұмыс істейтін виртуалды шындық жүйесі. Әзірлеу кезінде жүйе Project Morpheus ретінде белгілі болды; Sony оны алғаш рет 2014 жылы Game Developers Conference көпшілікке таныстырды. PlayStation VR атауымен жүйе ресми түрде 2016 жылдың қазан айында сатылымға шықты, ол PlayStation 4-тің барлық нұсқалары мен нұсқаларымен үйлесімділікке ие болды.

PlayStation VR жинағы кірістірілген 1080p дисплейі бар гарнитураны (виртуалды шындық дулығасы) және 3D дыбысын және кейбір басқа функцияларды өңдеуге арналған процессор модулін, сондай-ақ консольге қосылуға арналған кабельдерді және қажет болған жағдайда сыртқы экранды қамтиды. Гарнитура жарықдиодты шамдармен жабдықталған; жүйе жұмыс істеп тұрған кезде, консольге қосылған камера осы жарық диодтарының қозғалысының орнын және нәтижесінде ойнатқыштың басын бақылайды. PlayStation VR сонымен қатар қозғалысқа сезімтал PlayStation Move контроллерімен бірге пайдаланылуы мүмкін.

PlayStation 4 АҚШ пен Канадада 2013 жылдың 15 қарашасында сатылымға шықты. Еуропа мен Латын Америкасында консоль сатылымы 2013 жылдың 29 қарашасында басталды. Консоль Оңтүстік Корея мен Гонконгта 2013 жылы 17 желтоқсанда, Малайзияда 20 желтоқсанда және Үндістанда 2014 жылдың 6 қаңтарында шығарылды. Консоль Жапонияда 2014 жылдың 22 ақпанында шығарылды. Қытайда сатылымның басталуы бастапқыда 2014 жылдың қаңтарына жоспарланған болатын, бірақ Sony компаниясының Қытай үкіметінің органдарымен келіссөздеріне байланысты кейінге қалдырылды және ақыры 2014 жылдың 20 наурызында ғана өтті.

Іске қосылған кезде консоль АҚШ-та 399 доллар, Еуропада 399 еуро және Ұлыбританияда 349 фунт стерлингке бағаланды. Бейне ойын құрылғыларына жоғары салық салынатын кейбір Латын Америкасы елдерінде баға әлемдік бағадан айтарлықтай жоғары болды - Аргентинада PlayStation 4 6499 аргентиналық песо немесе 1137 доллар, Бразилияда 3999 бағамен сатылымға шығарылды. Бразилия реалы немесе шамамен 1800 доллар.

Консольдердің коллекциялық басылымдары

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

PS4 консолінің коллекциялық нұсқалары тек Жапония үшін шығарылды: мұздатылған мультфильм стилінде, Destiny ойынының стиліндегі ақ PS4 (кейінірек оны тек консольде, ойынсыз сатып алуға болады), жылы The Last of Us стилі, Dragon Quest Heroes ойынының күміс нұсқасы. 2014 жылдың желтоқсан айының басында PlayStation-тың 20 жылдығына орай классикалық консоль түстерінде жасалған PlayStation 4-тің ерекше нұсқасы жарияланды. Осы консольдердің барлығы 12 300 дана шығарылады және сатылады.

PlayStation 4 ойындары Blu-ray Disc оптикалық тасымалдағышында физикалық көшірмелер ретінде де, PlayStation дүкені арқылы сандық тарату арқылы да таратылады. PlayStation 4 аймақсыз, сондықтан бір аймақта сатып алынған ойынды басқа аймақтағы консольде ойнауға болады және ойыншы қай аймақта екеніне қарамастан, кез келген консоль арқылы өзінің тіркелгісін және сатып алынған ойындардың сандық кітапханасын пайдалана алады. сатып алынды. Барлық PlayStation 4 ойындары кірістірілген қатты дискіге ойын файлдарын орнатуды талап етеді; дегенмен, кейбір жағдайларда ойынды орнату процесі аяқталғанға дейін іске қосуға болады - әдетте, ойыншы осылайша ойынның бірінші деңгейлеріне қол жеткізе алады. 2014 жылдың сәуірінде шығарылған микробағдарламаның 1.70 нұсқасынан бастап.

PlayStation 4 басқа PlayStation консольдерінің алдыңғы буындарымен кері үйлесімді емес - басқаша айтқанда, PlayStation 3 және алдыңғы консольдерге арналған ойындарды PlayStation 4 жүйесінде ойнату мүмкін емес. PlayStation 2 жүйесіндегі кейбір ойындар PlayStation арқылы консоль үшін сандық түрде қол жетімді. Дүкен және PlayStation 3-тің кейбір ойындары - PlayStation Now қызметі арқылы, алайда, біз кері үйлесімділік туралы айтып отырған жоқпыз - алдыңғы консольдер үшін осы ойындарды иеленген ойыншылар тек сандық көшірмені қайтадан сатып алуға шақырылады. 2015 жылы SCE Worldwide Studios басшысы Шухей Йошида: «Артқа үйлесімділік қиын... егер оңай болса, біз мұны істейтін едік» деді. Сондай-ақ Sony жаңа консоль үшін бұрын PS3 эксклюзиві болған ойындарды қайта шығаруды жоспарлады, өйткені PS4 пайдаланушыларының жартысынан көбі бұрын ешқашан PS3-ке иелік етпеген, алдыңғы буын консольдерін өткізіп алған немесе Microsoft/немесе Nintendo консольдарына ие болған) және Uncharted сериясындағы ойындар сияқты ойындарды ойнауға мүмкіндік болмады.

Бәсекелестер

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

PlayStation 4-тің негізгі бәсекелестері:

  • Microsoft корпорациясының Xbox One (бұрын код атауы Durango[27], ресми түрде 2013 жылдың 21 мамырында шығарылды[28]);
  • Nintendo компаниясының Wii U, ресми түрде 2011 жылдың маусымында жарияланды және 2012 жылдың қарашасында шығарылды (бірақ Wii U кейбір ірі баспагерлер келесі буын консолі болып саналмайды). Сондай-ақ бәсекелес Nintendo Switch болып табылады.

Ойын индустриясының өкілдері сондай-ақ алдағы 4-5 жылда Google, Apple, Roku, Comcast бәсекелестер тізіміне қосылады, олар өздерінің болашақ шешімдерімен оның ойындағы басты шешімге айналуы керек деп мәлімдейді / ойын-сауық бөлмесі[29].

PS4 сатылымға шыққан күні Xbox Facebook-тің ресми парақшасында Microsoft және жеке Ларри Хриб (Xbox бөлімшесінің басшысы) Sony-ді іске қосылуымен құттықтады[30]. Бір аптадан кейін, Xbox One сатылымға шыққанда, Microsoft-ты ресми PlayStation twitter аккаунты және Йошиданың өзі жеке твиттерінде құттықтады[31].

Дереккөздер

[өңдеу | қайнарын өңдеу]
  1. https://www.ign.com/articles/2013/02/20/playstation-4-revealed
  2. https://www.eurogamer.net/ps4-architect-knew-in-2007-that-clearly-we-had-some-issues-with-playstation-3
  3. https://www.vg247.com/ps4_details_playstation_4
  4. https://www.vg247.com/scea-not-concerned-over-wii-u-headstart-ps4-games-are-in-development
  5. https://www.vg247.com/kaz-hirai-hints-the-ps4-will-release-after-xbox-successor
  6. https://www.theverge.com/2013/2/20/4009410/sony-playstation-4-ps4-announcement
  7. https://kotaku.com/four-ps4-controllers-under-glass-from-almost-every-an-461259004
  8. https://www.destructoid.com/what-the-hell-is-this-the-new-playstation-controller/
  9. https://www.vg247.com/ps4-will-cost-399
  10. https://kotaku.com/not-even-the-ps4s-lead-architect-knew-what-the-ps4-loo-513037226
  11. https://www.vg247.com/playstation-4-costs-sony-381-to-make-according-to-ihs-report
  12. https://www.engadget.com/gaming/
  13. https://www.vg247.com/ps4-no-restrictions-on-used-games
  14. https://www.eurogamer.net/ps4-pc-like-architecture-8gb-ram-delight-developers
  15. https://www.eurogamer.net/five-analysts-one-consensus-playstation-4-impressed
  16. https://www.anandtech.com/show/6976/amds-jaguar-architecture-the-cpu-powering-xbox-one-playstation-4-kabini-temash/4
  17. https://sonyinteractive.com/corporate/release/130221a_e.html(қолжетпейтін сілтеме)
  18. https://www.theverge.com/2013/2/20/4010466/sony-playstation-4-games-downloadable-play-ps4
  19. https://www.gamedeveloper.com/business/inside-the-playstation-4-with-mark-cerny
  20. https://arstechnica.com/gaming/2016/09/whats-up-with-ps4s-surprise-firmware-update-is-4k-around-the-corner/
  21. https://www.eurogamer.net/df-hardware-spec-analysis-playstation-4
  22. https://arstechnica.com/gaming/2007/01/6658/
  23. https://www.extremetech.com/gaming/158916-sony-confirms-that-the-ps4-will-support-analog-output
  24. https://www.extremetech.com/gaming/158916-sony-confirms-that-the-ps4-will-support-analog-output
  25. https://www.siliconera.com/playstation-4s-suspend-mode-lets-players-jump-back-into-a-game-no-save-point-necessary/
  26. https://blog.playstation.com/archive/2013/07/12/20-things-you-didnt-know-about-ps4/
  27. https://www.vg247.com/rumour-next-xbox-codenamed-durango
  28. https://www.businessinsider.com/microsoft-teases-next-xbox-for-e3-2013-1
  29. https://www.neowin.net/news/ea-ceo-ps4-and-xbox-one-will-face-living-room-challenges-by-google-and-apple/
  30. https://www.neowin.net/news/microsoft-uses-facebook-and-twitter-to-congratulate-sony-on-ps4-launch/
  31. https://www.neowin.net/news/sony-returns-the-love-to-microsoft-sends-congrats-on-xbox-one-launch/