コンテンツにスキップ

「眞島真太郎」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
削除された内容 追加された内容
 
(同じ利用者による、間の23版が非表示)
19行目: 19行目:


== 主な代表作 ==
== 主な代表作 ==
* ファランクス:MSX(パッケージイラスト)
* セイバー:MSX(パッケージイラスト)
* ブレインブレイカー:X1(パッケージイラスト)
* [[ポートピア連続殺人事件]]:FC(パッケージイラスト)
* [[ポートピア連続殺人事件]]:FC(パッケージイラスト)
* [[地球戦士ライーザ]]:PC (グラフィックデザイン)
* [[地球戦士ライーザ]]:PC (グラフィックデザイン)
* [[地球戦士ライーザ#銀河の三人(ファミコン版)|銀河の三人]]:FC(グラフィックデザイン)
* [[地球戦士ライーザ#銀河の三人(ファミコン版)|銀河の三人]]:FC(グラフィックデザイン)
* ガンダーラ 仏陀の聖戦:(パッケージイラスト)
* [[ジーザス (ゲーム)|ジーザス]]:PC(CGデザ
* [[ジーザス (ゲーム)#ジーザス2|ジーザスII]]:PC
* [[ジーザス (ゲーム)|ジーザス]]
* [[ジーザス (ゲーム)|ジーザス]]:PC(CGイ)
* ワールドゴルフⅢ:PC(グラフィックデザイナー)
* [[ソウルブレイダー]](グラフィックデザイナー)
* [[メルクリウスプリティ]](テクニカルアドバイザー)
* [[卒業 (ゲーム)|卒業]]:PC:CG作画監督
* [[卒業 (ゲーム)|卒業]]:PC:CG作画監督
* 卒業番外篇 ねぇ麻雀しよ!(CG監修)
* [[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…|スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]:SFC
* [[卒業II 〜Neo Generation〜]](CG監修)
* [[ドラゴンクエストVI 幻の大地]]:SFC・DS
* [[ドラゴンクエストIII そして伝説へ…|スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]
* [[ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち]]:PS・3DS
* [[ドラゴンクエストIV 導かれし者たち]]:PS・DS
* [[ドラゴンクエスト]]
* [[ドラゴンクエストV 天空の花嫁]]:PS2DS
* [[ドラゴンクエストV 天空の花嫁]]・
* [[ドラゴンクエストVI 幻の大地]]:SFC(グラフィックデザイン)・DS(デベロップメントプロデューサー、アートディレクター、「スライムカーリング」デザイナー)
* [[イノセントライフ -新牧場物語-]]:PSP
* [[ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち]]:PS(アートディレクション・グラフィックデザイン)・3DS(デベロップメントプロデューサー、アートディレクター、メニューCGデザイナー、バックグラウンドCGデザイナー)
* [[オプーナ]]:Wii
* スーパーマリオRPG:Switch(コセプトアート、アートディレクター)
* ントアート、アートディレクター)
* [[イノセントライフ -新牧場物語-]]:PSP(アートディレクター<ref>{{Cite web |url=https://www.bokumono.com/sub/blog.php |title=ブログ{{!}}牧場物語シリーズ公式サイト |access-date=2025-01-05 |publisher=Marvelous Inc.}}</ref>、キャラクター・ワールドデザイナー)
* [[オプーナ]]:Wii(デベロップメントプロデューサー<ref>{{Cite web |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071212/opoona.htm |title=コーエー、Wii「オプーナ」 開発したアルテピアッツァ眞島真太郎氏、杉村幸子氏インタビュー 「オプーナ」の誕生からゲーム制作への想いまで |access-date=2025-01-05 |publisher=GAME Watch}}</ref>、キャラクター、ワールドデザイナー)
* 力紙 ~RIKISHI~:原案、キャラクターデザイン
* 空賊エアレーザー:カードイラスト
* ピンボールアタック:エネミーデザイン
* アクセルナイツ2 フルスロットル:キャラクターデザイン
* [[ロマンシング サ・ガ2]]:リマスター版(アートディレクター)
* [[ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ]]:(アートディレクター・ CGイラストレーター)
* [[ドラゴンクエスト ライバルズ]]:(アートディレクター・ カードデザイン・カードイラスト)
* [[ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S]](デベロップメントプロデューサー、チーフワールドCGデザイナー、2Dアートディレクター)
* [[ロマンシング サ・ガ3]]:リマスター版(アートディレクター、2Dアートディレクター、CGデザイナー、アートワークスタッフ)
* [[スーパーマリオRPG]]:Switch(コンセプトアート、アートディレクター)


== 逸話 ==
== 逸話 ==
49行目: 68行目:
[[Category:CGデザイナー]]
[[Category:CGデザイナー]]
[[Category:日本のロゴデザイナー]]
[[Category:日本のロゴデザイナー]]
[[Category:日本のコンピュータゲームプロデューサー]]
[[Category:埼玉県立川越高等学校出身の人物]]
[[Category:埼玉県立川越高等学校出身の人物]]
[[Category:東京都出身の人物]]
[[Category:東京都出身の人物]]

2025年1月4日 (土) 19:33時点における最新版

眞島 真太郎(まじま しんたろう、1965年 - )は、日本ゲームクリエイター

アルテピアッツァ代表取締役社長。デジタルエンタテインメントアカデミー他、特別講師。東京都出身。

略歴

[編集]

幼少から絵を描くのが好きで、埼玉県立川越高等学校卒業後は東京デザイナー学院にて商業デザインを専攻。

1985年パソコンゲームソフトのパッケージイラストやメカデザインを依頼されたことをきっかけにCGデザイナーとしてデビュー。

「ドラゴンクエストシリーズ」(以下参照)のグラフィックデザインを担当。また、同シリーズのタイトルロゴデザインや、公式ガイドブック内で使われているイラストなどにも携わっている。

また、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(PS2)以降は下記の全ての作品において企画・開発も手がけている。

1989年アルテピアッツァを設立する。

1991年ジーザスII』で、アスキー ログインベストヒット ソフトウェア大賞「グラフィック賞」受賞。

2000年ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』で、文化庁メディア芸術祭大賞(デジタルアート・インタラクティブ部門)受賞。

主な代表作

[編集]

逸話

[編集]

スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…が発売された直後に出版された「ドラゴンクエスト モンスターズ」で同リメイク作品のモンスターアニメーションの制作裏を仕事部屋において披露した。それによるとサイズの大きいキャラはバーツ毎に分割してそれぞれを一つのモンスターとみなして容量の圧迫を回避していた。トロルを例に顔や胴、手足を分割して制作している画面が紹介されている。殺人鬼系の斧の振り上げによろめきを持たせる等、「重力」を意識して制作していた。一番苦労したキャラは大魔王ゾーマでトロル系よりも2回り大きくパーツを分割しても容量が厳しかったものの「最後の魔王だから派手に暴れて欲しい」と言う思いから容量に苦労しながらも相応しいアニメーションを実現できたとの事。他に苦労したのは首が5つあるヒドラで首を動かすことを前提にいかに効果的に見せるか苦労したそうだ。骸骨系は複雑なだけでそれほど苦労はしなかったようである。同書においてモンスターアニメーションがいかに職人技で作られていたかが分かる。

関連項目

[編集]

外部リンク

[編集]
  1. ^ ブログ|牧場物語シリーズ公式サイト”. Marvelous Inc.. 2025年1月5日閲覧。
  2. ^ コーエー、Wii「オプーナ」 開発したアルテピアッツァ眞島真太郎氏、杉村幸子氏インタビュー 「オプーナ」の誕生からゲーム制作への想いまで”. GAME Watch. 2025年1月5日閲覧。