Vai al contenuto

NVIDIA

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
(Reindirizzamento da NVIDIA Corporation)
NVIDIA Corporation
Logo
Logo
Il quartier generale di Nvidia a Santa Clara (California)
StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
Forma societariaSocietà ad azionariato diffuso
Borse valoriNASDAQ: NVDA
ISINUS67066G1040
Fondazione1993
Fondata da
Sede principaleSanta Clara e California
Persone chiaveColette Kress (EVP, CFO)

Jen-Hsun Huang (Presidente & CEO)

SettoreSemiconduttori
Prodotti
Fatturato27 miliardi $[1] (2023)
Utile netto4,2 miliardi $ (2023)
Dipendenti29600 (2024)
Slogan«The way it's meant to be played»
Sito webwww.nvidia.com/

NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] è un'azienda tecnologica statunitense con sede a Santa Clara (California). Produce processori grafici per il mercato videoludico e professionale, oltre a moduli System-on-a-chip per il Mobile computing e per l'industria automobilistica. Ha sviluppato inoltre schede madri e componenti per prodotti multimediali per PC e console come la prima Xbox, PlayStation 3 e Nintendo Switch. Il suo prodotto principale, la serie di GPU "GeForce", è in competizione diretta con le schede della serie "Radeon" di Advanced Micro Devices (AMD).

Il nome aziendale è stato scelto in modo da contenere le lettere "NV" (Next Version, "prossima versione") e riprende la parola latina "Invidia".[2]

Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem fondarono la compagnia nel gennaio del 1993[3] e stabilirono la sede in California nell'aprile 1993; la sua attività iniziò a crescere tra gli anni 1997 e 98, quando fu lanciata la gamma di processori grafici per PC RIVA.

Nel gennaio 1999 fu quotata in borsa al NASDAQ e nel maggio dello stesso anno vendette il decimilionesimo processore grafico. Alla fine dell'anno presentò la GeForce 256, il primo modello della nota serie. Nel 2000 NVIDIA acquisì la rivale 3dfx, una delle più grandi compagnie negli anni novanta.

Nonostante le difficoltà incontrate successivamente con la serie GeForce FX, la società sarebbe poi riuscita a rimontare lo svantaggio su ATI con le serie GeForce 6 e 7, e ponendosi come apripista nel territorio inesplorato delle DirectX 10 con la serie GeForce 8. Alla metà del 2006, NVIDIA ha un saldo terzo posto nel mercato video, e la leadership nel settore discreto (come confermano numerose ricerche di mercato). Nel febbraio 2008 ha acquisito Ageia Technologies, azienda specializzata nello sviluppo di middleware e componenti hardware deputati all'accelerazione dei modelli fisici utilizzati dai videogiochi.[4]

Nel settembre del 2020 NVIDIA ufficializza l'acquisizione di ARM per la cifra di 40 miliardi di dollari[5], tuttavia nel febbraio 2022, a causa dell'impossibilità di ottenere il via libera da parte delle autorità dell'Anti-trust, Nvidia rinuncia ufficialmente all'acquisizione di ARM.

Nel corso del 2023 NVIDIA ha raggiunto i 1000 miliardi di dollari di capitalizzazione,[6] divenendo la sesta azienda americana a superare tale soglia. A marzo 2024, grazie ad un'enorme crescita dovuta agli investimenti nell'IA, la capitalizzazione ha superato i 2000 miliardi di dollari[7][8] ed è diventata la terza azienda al mondo per capitalizzazione, dopo Microsoft e Apple. Ad inizio giugno 2024 NVIDIA supera i 3000 miliardi di dollari di capitalizzazione, balzando al secondo posto dietro Microsoft e sopravanzando Apple. Successivamente è divenuta anche la prima azienda al mondo, per poi tornare ad oscillare fra la seconda e la terza posizione a fine giugno.

NVIDIA è nota prevalentemente per la produzione di schede video ma offre anche dispositivi di comunicazione wireless e hardware e software automobilistico, come:

La compagnia ha una natura simile alla propria ex-rivale ATI (marchio non più utilizzato dall'azienda che l'ha acquisita, AMD) da molti punti di vista: come ATI, è nata rivolgendosi al mercato dei PC, per poi affacciarsi su altri settori dell'elettronica. NVIDIA non vende direttamente le proprie schede, ma si concentra sulla progettazione e sulla costruzione delle GPU, e affida l'assemblaggio delle schede ad una rosa di partner commerciali attraverso le specifiche da lei elaborate (chiamate "reference design").

Nel dicembre del 2004 fu annunciato l'accordo con Sony per la progettazione della componente grafica della futura PlayStation 3, chiamata RSX, basata su processore G71. A marzo 2006 è stato dichiarato che NVIDIA avrebbe lasciato l'intera costruzione del chip a Sony, affiancandola nella messa in produzione dello stesso in una delle sue fabbriche e nei passaggi di processo di produzione (ad esempio nella transizione a 65 nm). Questo è in controtendenza con l'accordo che era stato firmato con Microsoft per la piena produzione (attraverso le fonderie associate con NVIDIA) del componente grafico dell'Xbox. Per la generazione dell'Xbox 360 Microsoft ha invece scelto ATI.

Modelli e caratteristiche

[modifica | modifica wikitesto]
Modello Anno Codename Fascia Descrizione
Bassa Media Alta Enthusiast
NV1 1995 NV1 - - - - La prima scheda video prodotta da NVIDIA
NV2 (mai rilasciato) NV2 - - - - Il secondo processore grafico NVIDIA, mai ultimato
RIVA 128 e RIVA 128ZX 1997/1998 NV3 Riva 128

Riva 128ZX

Supporto per DirectX 5 e OpenGL 1.0; la prima scheda con supporto DirectX dell'azienda
RIVA TNT e RIVA TNT2 1999/2000 NV4

NV5

Riva TNT

Riva TNT2

Supporto DirectX 6 e OpenGL 1.2; la serie che ha regalato il successo alla NVIDIA
GeForce 256 1999 NV10 - GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR - Supporto DirectX 7 e OpenGL 1.2, transform & lighting via hardware, introduce le DDR
GeForce 2 2000 NV11

NV15

NV16

GeForce MX Series GeForce GTS Series

GeForce Pro Series

GeForce Ti Series

GeForce Ultra Series

- DirectX 7 e OpenGL 1.2
GeForce 3 2001 NV20 - GeForce 3

Ti 200

GeForce 3

Ti 500

- DirectX 8.0 e OpenGL 1.3, possiede un'architettura che permette di risparmiare banda verso la memoria
GeForce 4 2002 NV17

NV18

NV19

NV25

NV28

- Ti 4200

Ti 4400

Ti 4800 SE

Ti 4600

Ti 4800

- DirectX 8.1 e OpenGL 1.3 (tranne le MX), la versione economica MX è basata sulla GeForce 2
GeForce FX (5) 2003 NV30

NV31

NV34

NV35

NV36

NV38

5200

5300

5500

5600 5700

5750

5800

5900

5950

5800 Ultra

5900 Ultra

5950 Ultra

DirectX 9 e OpenGL 1.5
GeForce 6 2004/2005 NV40

NV41

NV42

NV43

NV44

NV45

NV48

6100 (IGP)

6150 (IGP)

6200

6500

6600

6700

6800 6800 Ultra / Ultra Extreme DirectX 9.0c e OpenGL 2.1, offriva shader migliorati, elaborazione migliorata flussi video tramite la tecnologia PureVideo, consumi ridotti e supporto per la configurazione SLI
GeForce 7 2005/2006 G70 (NV47)

G71

G72

G73

7025 (IGP)

7050 (IGP)

7100

7150 (IGP)

7200

7300

7350

7500 (OEM)

7600

7650

7800

7900

7950

- DirectX 9.0c e OpenGL 2.1, supporto per WDDM (Windows Display Driver Model), anti-aliasing TSAA (Transparency Adaptive Supersampling) e TMAA (Transparency Adaptive Multisampling), tecnologia PureVideo migliorata (Spatial Temporal De-interlacing HD, decodifica H.264 ed Inverse Telecine 3:2/2:2 Pull-down e Bad Edit Correction), SLI
GeForce 8 2006 G80

G84

G86

G92

(G98, GT218)

8100 (IGP)

8200 (IGP)

8300

8400

8500

8600 8800 GS/GT/GTS 8800 GTX/Ultra DirectX 10 e OpenGL 3.3, la prima serie di schede NVIDIA ad utilizzare la tecnologia HD (Pure Video HD), architettura unificata per gli shader, CSAA (Coverage Sampling AntiAliasing), tecnologia Quantum Effects per la gestione della fisica, introduce il supporto a CUDA
GeForce 9 2008 G98

G96a/b

G94a/b

G92a/b/a2

9100

9200

9300 GS/GT

9300GE

9400 GS/GT

9500 GS/GT

9600

9800 GT/GTX/GTX+ 9800 GX2 DirectX 10 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD), tecnologia Quad NVIDIA SLI. Utilizza HybridPower, che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energetico
GeForce 100 2009 G98

G96b

G94b

G92b

G100

GT 120

GT 130

GT 140

GTS 150 - DirectX 10.0, Shader Model 4.0 e OpenGL 3.3,
GeForce 200 series 2008/2009 GT218

GT216

GT215

GT200

205

210

GT 220

GT 230

GT 240

GTS 250

GTX 260

GTX 275

GTX 280

GTX 285

GTX 295

DirectX 10 e 10.1(su alcuni modelli) e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD). Utilizza HybridPower, che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energetico
GeForce 300 2009/2010 GT218

GT216

GT215

310

315

GT 320

GT 330

GT 340 - - DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia HD (PureVideo HD). Utilizza Optimus(GPU mobile), che offre un netto risparmio energetico senza sacrificare le prestazioni
GeForce 400 2010 GT218

GF114

GF108

GF106

GF104

GF100

GT 420

GT 430

GT 440

GTS 450

GTX 465

GTX 460

GTX 470

GTX 480 DirectX 11 e OpenGL 4.2 (tranne GeForce 405 che supporta DirectX 10.1 e OpenGL 3.3)
GeForce 500 2010 GF119

GF116

GF114

GF110

GF108

510

GT 520

GT 530

GT 545

GTX 550 Ti

GTX 560

GTX 560 Ti

GTX 560-448 Ti

GTX 570

GTX 580

GTX 590

- DirectX 11 e OpenGL 4.2
GeForce 600 2012 GF119

GF116

GF114

GF108

GK208

GK107 GK106

GK104

GT 610

GT 620

GT 630

GT 640

GTX 650

GTX 650 Ti

GTX 650 Ti Boost

GTX 660

GTX 660 Ti

GTX 670

GTX 680

GTX 690

DirectX 11 e 11.1 (in alcuni modelli il supporto DirectX 11.1 manca di alcune funzionalità non legate al gaming[10]), OpenGL 4.3 e Open CL 1.2.
GeForce 700 2013 GF119

GF108

GM107

GM206

GK208

GK107

GK104

GK110

GT 705

GT 710

GT 720

GT 730

GT 740

GTX 745

GTX 750

GTX 750 Ti

GTX 760 (192 bit)

GTX 760 GTX 760 Ti

GTX 770

GTX 780

GTX 780 Ti

GTX Titan

GTX Titan Black

GTX Titan Z

Direct3D 11 e 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5
GeForce 900 2014 GM206

GM204

GM200

- GTX 950

GTX 960

GTX 970

GTX 980

GTX 980 Ti

GTX Titan X

Direct3D 11.3 e 12 (livello di funzionalità 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2
GeForce 10 2016 GP108

GP107

GP106

GP104

GP102

GT 1010

GT 1030

GTX 1050

GTX 1050 Ti

GTX 1060

GTX 1070

GTX 1070 Ti

GTX 1080

GTX 1080 Ti

Titan X

Titan Xp

Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.
GeForce

20

2018 TU106

TU104

TU102

- RTX 2060
RTX 2060 Super
RTX 2070
RTX 2070 Super

RTX 2080

RTX 2080 Super

RTX 2080 Ti

Titan RTX

Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, Tensor Core 2ª generazione, DLSS.
GeForce 16 2019 TU117

TU116

GTX 1630

GTX 1650

GTX 1650 (GDDR6)

GTX 1650 Super

GTX 1660

GTX 1660 Super

GTX 1660 Ti

- - Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.
GeForce 30 2020 GA102

GA103

GA104

RTX 3050 RTX 3060

RTX 3060 Ti

RTX 3070

RTX 3070 Ti

RTX 3080

RTX 3080 Ti

RTX 3090

RTX 3090 Ti

Direct3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 2ª generazione e Tensore Core 3ª generazione, DLSS 2.0
GeForce 40 2022 AD102

AD103 AD104

- - -RTX 4060

RTX 4060 Super

RTX 4090

RTX 4080

RTX 4080 Super

RTX 4070 Ti

RTX 4070 Super

RTX 4060 TI

Direct3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 3ª generazione e Tensore Core 4ª generazione, DLSS 3.0

Piattaforme per PC

[modifica | modifica wikitesto]

NVidia ION è una piattaforma hardware per il processore Intel Atom.

Lo stesso argomento in dettaglio: Original equipment manufacturer.
  1. ^ "NVIDIA Annual Report - Financial Info 2023" (PDF), su s201.q4cdn.com.
  2. ^ (EN) Nvidia’s Name Recognition Hasn’t Caught Up With $1.2 Trillion Valuation, in Bloomberg.com, 25 agosto 2023. URL consultato il 25 ottobre 2023.
  3. ^ "NVIDIA: Quando il coraggio porta al successo", Storia completa by InsideHardware.it Archiviato il 29 ottobre 2013 in Internet Archive.
  4. ^ NVIDIA acquisisce Ageia, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 5 febbraio 2008. URL consultato il 5 febbraio 2008.
  5. ^ La guerra dei processori: Nvidia compra Arm per 40 miliardi di dollari, su lastampa.it, 14 settembre 2020. URL consultato il 29 settembre 2020 (archiviato dall'url originale il 28 settembre 2020).
  6. ^ (EN) Rohan Goswami, Nvidia crosses into $1 trillion market cap before giving back gains, su CNBC, 30 maggio 2023. URL consultato il 21 aprile 2024.
  7. ^ (EN) Derek Saul, Nvidia Tops $2 Trillion Market Value For First Time Ever, su Forbes. URL consultato il 21 aprile 2024.
  8. ^ (EN) Nvidia's Market Cap Briefly Tops $2 Trillion, su Investopedia. URL consultato il 21 aprile 2024.
  9. ^ Una scheda video della serie Quadro (JPG), su thg.ru. URL consultato l'11 agosto 2006 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2011).
  10. ^ NVIDIA Kepler not fully compliant with DirectX 11.1, su guru3d.com. URL consultato il 3 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 3 maggio 2019).

Altri progetti

[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàVIAF (EN135222459 · ISNI (EN0000 0004 0458 4453 · LCCN (ENno2004070743 · GND (DE6067931-1 · J9U (ENHE987007428139805171