Gates of Dawn
Gates of Dawn è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1985 per Commodore 64 dalla Virgin Games. Il protagonista è un cavaliere in armatura che si avventura a piedi in un labirinto dall'aspetto surreale, mostrato con grafica tridimensionale.
Gates of Dawn videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Charles Goodwin |
Pubblicazione | Virgin Games |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick e tastiera |
Supporto | Cassetta |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore controlla il cavaliere attraverso un labirinto di 8x8 stanze collegate da porte. Ogni stanza è vista in prospettiva tridimensionale fissa, compreso l'effetto del rimpicciolimento del personaggio quando si allontana. Le pareti sono colorate con diversi motivi sgargianti, che danno un effetto "psichedelico". Ogni volta che si cambia stanza viene mostrata un'animazione a tutto schermo del cavaliere che si allontana lungo un corridoio.
Ciascuna stanza contiene un diverso tipo di pericolo da superare, come ragni, pipistrelli e trappole, e a volte oggetti da raccogliere o indizi scritti sui muri. Per procedere è infatti necessario anche risolvere enigmi. Il pannello informativo a lato della scena mostra sempre gli oggetti trasportati, fino a cinque. Per ogni oggetto si può aprire un menù con le opzioni esaminare, usare (l'azione specifica va poi digitata testualmente) e lasciare. Inizialmente si possiede una spada, utilizzabile direttamente con il joystick per difendersi da alcuni dei nemici. Una minimappa viene disegnata man mano che si esplora il labirinto, con una freccia che indica la direzione dell'attuale inquadratura.
Il cavaliere ha una serie di vite e una quantità di energia (chiamata strength, forza), ma le due cose sono indipendenti; alcuni pericoli fanno perdere una vita e altri l'energia, e il gioco termina se si esaurisce una delle due cose. L'obiettivo finale è scoprire il "segreto della mente", oltrepassando le "porte dell'alba" (Gates of Dawn) dopo aver trovato quattro oggetti fondamentali sparsi per il labirinto.
Bibliografia
modifica- Gates of Dawn (JPG), in Super Commodore 64, anno 2, n. 9, Milano, J.soft Editrice, ottobre 1985, pp. 46-47, OCLC 955393883.
- Gates of Dawn (JPG), in Commodore Time, anno 1, n. 4, Milano, Schirinzi, ottobre 1986, p. 61, OCLC 955369159.
- (EN) Gates of Dawn (JPG), in Zzap!64, n. 3, Ludlow, Newsfield, luglio 1985, p. 104, ISSN 0954-867X .
- (EN) Gates of Dawn (JPG), in Computer and Video Games, n. 44, Peterborough, EMAP, giugno 1985, p. 118, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Gates of Dawn (JPG), in Commodore User, n. 21, Londra, EMAP, giugno 1985, p. 43, ISSN 0265-721X .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Gates of Dawn, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Gates of Dawn, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Gates of Dawn, su Ready64.org.