Wiki Demi-Dieux
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Les magiciens, connus en égyptien sous le nom de shesh, sont ceux qui ont été formés aux méthodes de la mythologie et de la magie égyptiennes et peuvent lancer une variété de sorts. N'importe qui peut en devenir un avec des connaissances et des pratiques de base, mais ceux qui ont une histoire de famille dans l'art (comme le Sang des Pharaons) ont un pouvoir et des compétences innés supérieurs. Les magiciens sont souvent membres de la Maison de Vie et sont formés par ses membres.

Histoire[]

Durant l'Antiquité, les prêtres égyptiens invoquaient les dieux et canalisaient leurs pouvoirs pour pratiquer la magie.

Description[]

Formation[]

Les apprentis magiciens, appelés « initiés », sont traditionnellement formés au Premier Nome. La formation commence par le « test de la porte » : chaque magicien doit trouver son propre moyen pour pén��trer dans le Premier Nome. Il est plus facile, et moins dangereux, de former les magiciens lorsqu'ils sont enfants parce que leur esprit est alors plus réceptif. Ainsi la Maison de Vie commence l'entraînement de ses magiciens avant qu'ils atteignent l'âge de dix ans.

À l'issue de leur formation, c'est-à-dire vers leurs treize ans, les magiciens sont affectés à différents Nomes de la Maison de Vie.

Équipement[]

Les magiciens sont équipés de différents objets qui leur servent à pratiquer les différents types de magie : une baguette pour se défendre, un bâton pour attaquer, du papyrus et de l'encre pour les hiéroglyphes, de la ficelle et de la cire pour la statuaire. Les magiciens favorisent des vêtements en matière végétale comme le lin et le coton. Au contraire, les vêtements d'origine animale peuvent créer des interférences avec la magie. Ils reçoivent également un tatouage représentant Maât sur la langue pour favoriser la prononciation des incantation.

Spécialités[]

Un bon magicien doit être polyvalent et posséder des connaissances générales dans toutes les disciplines, même si son entraînement le mènera à se spécialiser dans l'un ou l'autre des ces domaines.

Hiéroglyphes[]

Article principal: Hiéroglyphe

Les hiéroglyphes permettent de lancer des sorts de base en les écrivant sur une surface (papyrus ou autre) ou en les prononçant à voix haute.

Remarque : les hiéroglyphes sont aussi appelés « Mots divins ».

Magie élémentaire[]

La magie élémentaire permet de contrôler les éléments : le feu, l'eau, la terre ou l'air.

Magie de combat[]

Statuaire[]

La statuaire est l'art de fabriquer des Ouchebtis. C'était la spécialité d'Iskandar.

Amulettes[]

Les fabricants d'amulettes ou sau forgent des charmes protecteurs. Walt Stone y est particulièrement doué.

Guérison[]

Les guérisseurs suivent généralement la voie de Sekhmet. Ils apprennent à soigner les blessures et à contrôler les esprits des maladies. C'est le cas de Jasmine Anderson.

Divination[]

La divination est un don très rare qui permet de voir le futur. Il est le plus difficile à maîtriser et peut donner des résultats aléatoires. Ruby Kane était la première à posséder ce don depuis des siècles.

Nécromancie[]

Charmeur d'animaux[]

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